Minęło ponad 10 lat odkąd nad Górniczą Doliną powstała magiczna bariera, pozbawiając wolność skazańców oraz 12 magów. Pewien szalony śmiałek wyruszył do orkowej świątyni w poszukiwaniu sposobu na zniszczenie bariery. W tym czasie wewnątrz trzech największych obozów doszło do kolejnych podziałów. W wyniku zaostrzającego się konfliktu między Starym a Nowym Obozem część więźniów udała się na południe kolonii, zakładając w górach obóz łowców. Na wschodzie Obóz Bractwa ulegał stopniowemu rozpadowi. Wśród wyznawców zaczęła rozwijać się nieznana choroba. Jeden z guru, Baal Tyon, w obawie przed klątwą Śniącego zebrał kilku nowicjuszy i uciekł do górskiej fortecy. Lecz nie tylko on lękał się wpływu demona. Obserwujący sytuację magowie wody postanowili wysłać zaufanego człowieka, najemnika Marvina, aby zbadał sprawę.
Cechy modyfikacji:
- Nowy wątek fabularny przeplatany z wydarzeniami osadzonymi w ostatnich dwóch rozdziałach oryginalnej fabuły Gothica 1
- Nowy główny bohater – najemnik z Nowego Obozu
- Unikalny klimat Kolonii Karnej
- Intro i outro złożone z dedykowanych autorskich ilustracji
- Nowe modele wpisujące się w klimat Gothica
- Fabuła podzielona na 4 rozdziały dostarczająca około 5 godzin rozgrywki
Dzięki intensywnej pracy całego zespołu prace nad modyfikacją w końcu dobiegły końca. Wiele się zmieniło przez ostatnie miesiące. Udało się dopracować ogrom detali, szczególnie graficznych, oraz wyeliminowano kluczowe błędy. Zmodyfikowaliśmy także zakończenie i nadaliśmy historii finalny kształt. Wiele osób, weteranów forum theModders na pewno zastanawia się, dlaczego trwało to tak długo. Cóż, modyfikacja miała momenty stagnacji. Od połowy 2012 roku aż do 2015 projekt był w uśpieniu. Gwoli ścisłości prace nad modem rozpoczęto w latach 2009-2010, a w 2011 roku rozwijał się on najdynamiczniej. W 2015 roku nasz forumowy kolega Mark56 postanowił wraz z Outlanderem dokończyć projekt. Początkowo zakładano znaczną rozbudowę moda. Pojawiła się koncepcja inwazji demonów na górniczą dolinę, oraz Starego Obozu pod dowództwem Diego niczym w Gothic Sequel. W tym czasie do modyfikacji dodano także wiele nowinek skryptowych, takich jak kreator postaci, nowy, dynamiczny interfejs i efekty pełnoekranowe. Z powodu braku czasu Mark wycofał się z projektu, a Outlander z powodu braku kompana postanowił wrócić do maksymalnie pierwotnej formy projektu z krótszą, bardziej stonowaną fabułą. Oczywiście wiązało się to z zachowaniem pierwotnej, dzisiaj może dla niektórych częściowo przestarzałej konstrukcji zadań, ale uznano, że tak będzie najlepiej. Przeniesiono skrypty modyfikacji na czyste skrypty G1 po czym nastąpił kolejny przestój. W 2019 roku rozpoczęto prace nad dubbingiem, oraz dokańczaniem gry (brakowało tylko finału). Ponownie udało się zebrać część starej ekipy TS, co doprowadziło do przyspieszenia prac oraz wzrostu jakości modyfikacji. Rysa stworzył świetne nowe tekstury oraz przerywniki filmowe, Wowoz oraz Mark dopracowali grafikę i zbroje, a Caesum nadał lokacjom nowego uroku. W tym momencie dochodzimy do zakończenia jakim jest premiera modyfikacji. Mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić, pomimo kilku mankamentów, których jesteśmy w pełni świadomi.





