KLASZTOR 2 – Po drugiej stronie Mroku [G2NK]

Inkwizytor Baltasar w „Klasztorze 2” ostatecznie dociera do Bramy, która jak się okazuje, nie prowadzi na wolność…
Tu spotykamy zupełnie nowe postacie i nowe wyzwania, przed którymi staje nasz bohater, próbując powrócić do Stolicy.

Modyfikacja oferuje zupełnie inny styl rozgrywki, inne tempo, inne środki walki i obrony niż w części pierwszej.
Jeśli Klasztor (I) był w stylu konwencji europejskiej sztuki filmowej, to Klasztor (II) jest raczej w stylu amerykańskiego kina akcji, gdzie horror miesza się z kryminałem, choć tu akurat w skandynawskiej manierze.
Akcja zaczyna się dosłownie od pierwszej sekundy…

Z życia złodzieja [G2NK]

Aby wstąpić do „Stowarzyszenia”, które jest największą organizacją przestępczą królestwa, nasz bohater będzie musiał okazać się go godnym. Po długim czasie oczekiwania otrzymuje w końcu do tego możliwość i wybiera się w drogę statkiem. Jego zadanie: kradzież szlachetnego kamienia. O niczym więcej nie wie. Kiedy wszystko się zacznie? O tym również nie ma bladego pojęcia – aż do momentu, gdy zostaje wywleczony ze swojej koi na pokład i wyrzucony za burtę. Nasz bohater ląduje w wodzie.
Nie ma ze sobą nic prócz bielizny i jakiegoś listu. Jednakże w oddali zauważa ląd. Po upływie wieków – tak mu się przynajmniej wydawało – dociera do niego. Wyczerpany wdrapuje się na drewniane bale starego pomostu. „Nie bez powodu to stowarzyszenie cieszy się złą sławą” – myśl ta nieustannie przelatuje naszemu bohaterowi przez głowę.
Jego cel jest jasny. „Muszę znaleźć kamień szlachetny!”, myślał jedynie o tym. Ale gdzie w ogóle jest i jak ma zdobyć szlachetny kamień?

Wciel się w rolę naszego młodego złodzieja i przeżyj niesamowitą historię kradzieży jego życia. Poznaj niezwykłe postacie, odkryj nowy, urozmaicony świat na krańcu królestwa.
Czy spróbujesz wszystkiego, by osiągnąć swój cel? Będziesz kradł, porywał, a nawet mordował? Czy może jednak wyda ci się, że twoja droga jest niewłaściwa i zdecydujesz się pomóc swoim bliźnim?
Rozstrzygnij sam! Z życia złodzieja oferuje nie tylko mnóstwo innowacyjnych i różnorodnych zadań – gracz ma także w wielu miejscach możliwość wyboru, jakim będzie człowiekiem i jak będzie wyglądać jego historia.
Jednak bądź ostrożny! Nie tylko straż miejska ma oko na każdego obcego. Również dzika okolica, naszpikowana dobrze znanymi, ale także nowymi przeciwnikami, jest niebezpieczna jak nigdy dotąd!

Cechy modyfikacji:

   – bogata w zwroty akcji, niesamowita historia młodego złodzieja
   – 39 różnorodnych zadań – często z różnymi zakończeniami
   – niezwykłe postacie, które mają swoją własną historię
   – tuzin stale zmieniających się ekranów ładowania
   – nowe bronie (topory, sztylety, miecze, itd.)
   – nowy, komfortowy system powiadomień
   – nowe i zmienione interaktywne obiekty
   – nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości
   – system respawnu dostosowany do fabuły
   – nowy świat o wielkości ok. 7 ha
   – trzy możliwe do wyboru rodzaje strzał
   – niebezpieczni nowi przeciwnicy
   – 12 godzin przyjemności z gry
   – małe menu statystyk
   – zabawne eastereggi
   – mnóstwo nowych itemów

Kolejny Dzień [G2NK]

Lumpecja – do niedawna niepodległe królestwo, obecnie zaledwie jedna z niezliczonych prowincji Wielkiego Imperium. Nieustanne przemiany polityczne i społeczne, wzajemne oddziaływanie dwóch różnych kultur oraz lokalne konflikty – wszystkie one wywołują coraz większy chaos wśród mieszkańców tej niewielkiej krainy, której wcześniej już nieobce były zjawiska wszechobecnego absurdu i zamętu. Na domiar złego utracono kontakt z miejscowymi kopalniami węgla, co jeszcze mocniej zachwiało i tak już bardzo niestabilną sytuacją gospodarczą regionu.

Aby załagodzić napiętą sytuację, lokalne władze ogłaszają amnestię dla więźniów politycznych. Jedyny objęty nią skazaniec opuszcza mury więzienia, zderzając się z nową, nieznaną dotąd rzeczywistością. Dokąd się uda? Jak potoczy się jego historia?

Na razie wiadomo tylko jedno – naprzeciwko jest karczma…

W skrócie – jest to mod o charakterze komediowym, z nowym, niewielkim światem i realiami całkowicie odmiennymi od znanych z serii Gothic.

Choć projekt planowany był jako dłuższa modyfikacja, zmęczony pracą nad nim postanowiłem opublikować jedynie krótki, dokończony na szybko fragment. Pełne ukończenie wszystkich zadań głównych i pobocznych powinno zająć około godziny.

Uczciwie powiem, że mod nie jest jakoś specjalnie dobry (między innymi dlatego postanowiłem przerwać prace), ale może zagracie i ocenicie sami.

Gladiator [G2NK]

Za poleceniem obecnego Króla, Rezenharta, Proxemo rozkazał swoim ludziom napaść na pobliskie osady i pojmać ludzi, którzy potem będą zabijani przez tutejszych gladiatorów na arenie. Jednym z nich jest Romulus, jedyny ocalały z wyrżniętej w pień wioski Maranda, którego głównym celem stała się zemsta na królu. Szczęśliwie trafia u początku swej drogi na sojusznika…

Modyfikacja total-conversion autorstwa OrtegaX & Damianut & Gladiator Team luźno nawiązująca do gry Sword&Sandals, której osią są turnieje odbywające się na kolejnych arenach królestwa Panamatu.

-do 20 godzin rozgrywki
-fabuła wraz z zadaniami pobocznymi
-kilkadziesiąt walk na śmierć i życie na arenach
-autorski soundtrack, skomponowany wyłącznie na potrzeby moda
-pełny polski dubbing
-oryginalne rozwiązania skryptowe
-nowe modele, tekstury i dźwięki
-wiele nowych przedmiotów
-nowe światy
-osiągnięcia, Easter Eggi
-i wiele więcej

Autorzy

Główni twórcy: OrtegaX, Damian Orzeszek (Damianut)
Muzyka: BadamB B, Warden
Modele światów: Othello
Testerzy: Buzka555, Tulipan, Flakes

Scenariusz: OrtegaX
Skrypty: Damianut, OrtegaX
Level Design: OrtegaX, Damianut
Dźwięki otoczenia: OrtegaX
Grafika 2D: OrtegaX
Grafika 3D: OrtegaX, Othello
Koordynacja dubbingu: OrtegaX
Korekta scenariusza: Damianut
Korekta dialogów: Tulipan

Patch 1.2
Skrypty: Damianut
Grafika 3D: Triber
Muzyka: BadamB
Level Design: Damianut
Poprawa modeli światów: Triber
Logo: Sporthistoriker (Feuerbarde)
Porady skryptowe: Auronen
Testerzy: Dee, Daurgon, Auronen, Leu Daniel Andrei, gothic1210, Buzka555
Piosenka z Easter Egga w wiosce: Kistru

DUBBING
Romulus – OrtegaX
Proxemo – PeQs
Kaly – Archi
Lanko, Fernid, Wojownik, Złotnik, Hergan, Inżynier – Revest
Kurier, Jinks, Przerażony niewolnik – Michał Decowski
Więzień ze szczurem, Drwal, Pewny siebie niewolnik – Kuba Jurasz
Król, Kapitan straży, Starszy wioski, Zarządca areny w Zatoce, Skalum, Sauran, Szalony Widz,
Damian 'LooKaS’ Żabicki

Gindor, Rybak, Pokerzysta, Nauczyciel atrybutów – Farenchajt Samuraj
Justin, Mistrz areny w mieście Randale, Marynarz – Grosiu
Ultram, Łucznik, Gwardzista, Oped – Kacper Nowak
Merlok, Kabaz, Akabar, Zwiadowca – Eryk Brzozowski
Naczelnik – Daniel Pugacz
Cyrulik, Kat – Voka
Gubernator – Ciecik
Kamil – GEEKeusz
Czeladnik – Dominik Słodowczyk
Herold, Kapitan, Zarządca areny – Damiano
Beckett, Strażnik wydający broń – Rafał Siemieraszko (@rafalekkB)
Trener, Dowódca straży – Dawid Tęgos
Igor, Przywódca myśliwych – Mikołaj Paluszek
Architekt – Robert Kowalski
Zawiedzony fan, Grimbald – Aleksander 'Przybysz’ Gałąska
Strażnik bramy – Rafał Pudlarz
Lord Tameron – Sylwester Karnuszewicz
Ogrodnik – Marcin 'Stanlej’ Stankiewicz
Alchemik- Michał Goral
Wysłannik królewski, Flamma – Łajka-THVN
Dadol, Platos, Sędzia, Jamataj – Enteri
Karczmarz, Phamart – Kristo
Strażnik nocny – Fiflo
Roland – Warden
Strażnik wzywający do Lorda Tamerona – P. Ostrowski
Herszt – District
Dywaniarz – Kot
Myśliwy z Zatoki – Aqua
Kolos, Hulk – Dread
Kowal – Qilan
Diadys, Sparky – SaikingS
Pitos, Niewolnik 2 – Non Nomi
Nauczyciel walki – Galli
Hermes – Wagon
Tempok – Majes
Recker – Siizuq
Bezimienni Strażnicy – Revest, Wogor, OrtegaX, Kot
Nahmadi – Ethardos von Wilde
Timon – Benson
Frank – Xero
Strażnik bramy – mikeler7
Karczmarz, Garg – Kaczmarczyk654321
Certix, Xantos – kaio2kk
Poltar, gladiator – Kadukowo
Czeladnik, Niewolnik – Maruc
Mag – Damian Orzeszek
Pasterz – Mathiew
Hans, Myśliwy – Bartix Valkhyr
Carl – Krotok Jabarth
Largos, Tragos – KalterQ Q
George – Damian Kierstan
Wilgo, Diogenes – kadaner94
Zarządca areny – Zawiej
Travis – Sulti
Elines – Mesa
Jeff, Pieprz – Oscar Severus
Kucharz – KarczmaroS
Daryl – szupii
Skid – GEEK
Inni więźniowie – Revest, Kian

POLSKI DUBBING – PATCH 1.2
LookAS – Rezenhart, Skalum, Sauran, Starszy wioski, Zarządca areny w Zatoce, Szalony Widz
Mikołaj Paluszek – Igor, Szef Myśliwych, Strażnik więzienny
Łajka-THVN – Wysłannik królewski
Michał Decowski – Garg, Jinks, Strażnik więzienny
Damian Kędzia – Carl, Sparky, Strażnik bramy w Zatoce, Strażnik więzienny
Damian Kierstan – George, Strażnik więzienny
Kamil Józaf – Wilgo, Strażnik więzienny
Kadukowo – Poltar, Moltar, Strażnik
Sylwester Karnuszewicz – Lord Tameron, Strażnik więzienny
Revest – Lanko, Revest
Galii – Nauczyciel walki
Enteri – Sędzia
Archi – Kaly
Siizuq – Recker
Voka – Cyrulik
OrtegaX – Romulus
Aqua – Myśliwy

Modyfikacja korzysta ze skryptów i zasobów z gier i modów autorstwa osób głównie z worldofplayers.de

Skriptpaket 'Ikarus’: Sektenspinner

Lego: Gottfried && Lehona

AF-Script-Packet: Auronen :pog: && Fawkes

Gothic Free Aim (GFA) v1.2.0
Copyright (c) 2016-2019 mud-freak (@szapp)

Poker: Silderon aka Milten (from mod 'Grzesznicy’)

’Nowy system muzyczny’: Siemekk

i kodu autorstwa:
mud-freak
Kirides
milky-way
Draxes && Cryp18Struct (z Dirty Swamp 3.0 i WoG)
Sektenspinner
Siemekk
Frank-95
i inni

Porady skryptowe: Boguś

Uses BASS. Copyright © 1999-2019 Un4seen Developments Ltd. All rights reserved.

Tekstury z modyfikacji “Edycja Rozszerzona” autorstwa:
Outlander

Model więzienia:
ShadowAssasin, Fabiosek

Model świata z wioską:
EvilTwin (v1.0)

Animacje, meshe i tekstury z World of Gothic Modderdatenbank:
MonsterMadness, DjonnyS, Grim, Tyra, HayJex
Korikan, Rolland, Bezio, Sepher, ShadowAssassinPL
Golden Age, SoulFire, Polish BYdlak, Suchy Syzyfowicz
Ingeborg, powerZ, ThomasBausBneu, dennis15, Kurzer
EiBeatBani, PapaRoach, YsOe, Max Mustermann, Lmoere
Silvestro_90, fishhood, Milgo, Freddy, Player140
OldCoin, simon k, neocromicon, Wenumbr and inni.

Modyfikacja używa zasobów z gier i modyfikacji do Mount and Blade: Warband takich jak:

Bellum Imperi
Full Invasion Osiris
Imperia
Prophesy of Pendor

Soundtrack z wioski Gallen: Denis Kolesnikov

https://www.youtube.com/watch?v=DenisKolesn

Twórcy remixów piosenek z koncertu w Randale:
’ConstantineBard’

https://www.youtube.com/watch?v=Constantine
hidro7056
https://www.youtube.com/@hidro7056

Dziękujemy też innym nie wspomnianym powyżej osobom, o których chętnie wspomnimy, a powinniśmy i się z nami skontaktują.

Zmiany w wersji 1.2

= Modele =
-Optymalizacja Zatoki Gladiatorów. Zmniejszenie ilości tris przez edycję modelu świata i zmianę używanych modeli vobów.
-Dodanie „portali” do budynków i jaskiń w Zatoce Gladiatorów, wiosce Gallen i mieście Randale. Zwiększa to wydajność.
-Dodanie kolizji do kamiennej platformy, na której stoi dom Proxemo i innych.
-Poprawa modelu domu kowala.
-Przebudowa otoczenia wioski. Dodane zostało zapadlisko przy obozie myśliwych, grunt lasu przy obozie myśliwych i arenie nie jest płaski, do wioski prowadzi ścieżka. Przejścia z i do doliny z wioską zostały zamienione na tunele.
-Las Rainwood. Widzowie nie stoją już w powietrzu, co było widoczne od zewnętrznej strony.
-Miasto Randale. Złotnik i bibliotekarz posiadają własne domy. Podłoże wygląda na dłużej używane.
-Więzienie. Usunięte zostały progi przy celach, które utrudniały chodzenie.
= Level-design =
-Zatoka Gladiatorów:
–Domy kupców i nauczycieli zostały przemeblowane i wyglądają, jakby faktycznie mieszkańcy w nich żyli. Zostały też przemeblowane budynki reszty mieszkańców.
–Do budynków z usługami zostały dodane nowe szyldy.
–Dostępne są dwa budynki przy domie Proxemo, a sam jego dom został przemeblowany.
–Platforma do jednej z drewnianych wież zostało podwyższona, by gracz nie spadał do wody próbując na nią wejść.
–Dodana została usługa lotnicza, a ruiny są już osiągalne bez kodów.
-Wioska Gallen:
–Las przy obozie myśliwych został całkowicie zmieniony. Drzewa są bardziej naturalnie umiejscowione i nie będą już przestawiane. Runo leśne jest bogate. Cały las wydaje się większy.
–Dodane zostało porzucone pole przy ściezce do mostu.
–W zapadlisku przy obozie myśliwych został dodany cmentarz.
–Zostały użyte nowe modele trawy i krzewów.
–Domy handlarzy, nauczycieli i mieszkańców zostały generalnie przemeblowane, by faktycznie użytkowane.
–Poprawiono kolizje przedmiotów
-Las Rainwood i okolice:
–Przemeblowany został namiot Lorda Tamerona. W reszcie namiotów zostały dodane łóżka, część vobów wyrównanych.
–Zostały dodane nowe przedmioty do znalezienia w lesie, gdzie odbywa się polowanie. Przesunięta została trawa w miejscach, gdzie wyrastała z kamieni. Wyrównano położenia vobów.
-Miasto Randale:
–Miejsca zamieszkania kupców i nauczycieli zostałyby przemeblowane tak, by wyglądały, jakby faktycznie toczyło się w nich życie.
–Zostały dodane nowe szyldy.
–Teren wokół sceny wygląda, jakby trwała tam biesiada.
-Dodano nazwy do wszystkich łóżek
= Tekstury =
-Dodano tekstury lasu, do lasu przy wiosce.
-Naprawiona jest tekstura fotela.
-Dodano oryginalne tekstury do szyldów.
-Znajomość imienia jednego ze strażników więziennych ma teraz graficzne uzasadnienie.
-Uzupełniono tekstury osiągnięć i dodano nowe.
-Nowe obrazy na ścianach
= Animacje =
-Dodane nowe ubrania dla mieszkańców i sprzedawców
= Muzyka & Dubbing =
Dodano nową muzykę:
-zwycięstwa na arenie
-wioski Gallen (ambient)
-do polowania z Kalym
-walki na arenie w Zatoce
-walki na arenie w lesie
-walki na ostatnim polowaniu przy wiosce
-lasu Rainwood (ambient)
Uzupełniono dubbing niemal w całości.
= Story fixes =
-Polowania w wiosce zostały urozmaicone. Myśliwi nie robią ciągle okrążenia po lesie.
-Rozgrywka w mieście rozpoczyna się zawsze rano. Dzięki temu po dojściu do miasta jest lepiej widoczny koncert.
-W walkach treningowych, gracz może używać kostura
-Poprawiono dużo literówek
-Łóżka mają napisy „Moje łóżko”, dopiero po odpowiednich dialogach
-Dodano wpisy do dziennika przy rozpoczynaniu polowań
-Dodano doświadczenie za eksplorację świata, w tym rozmowy
-Osoby znajdujące się blisko siebie mają różne twarze
-Dodano dźwięki buntu po walce z Hermesem
-Widzowie koncertu w Randale zachowują się jak uczestnikowie biesiady
-Polowanie na pełzacze jest łatwiejsze. Strażnicy prawidłowo otwierają drzwi.
-Romulus komentuje pod nosem zachowanie Daryla (wcześniej tylko się obracał)
-NPCe mają teraz różnorodne głosy (z podstawki)
= AI fixes =
-Sprzedawcy, nauczyciele i inni mają różnorodniejsze, sensowne rutyny
-NPCowi, który prowadzi gracza łatwiej znaleźć ścieżkę do celu (wcześniej prowadzący czasem stali nieruchomo w miejscu po wczytaniu gry)
-Farmerzy w wiosce nie stoją sobie na plecach
-Myśliwi w trakcie polowania już nie plądrują wszystkich zwłok zwierząt (jeśli zrobi to wcześniej gracz)
-Zarządcy platform treningowych, a także inni NPCe, nie reagują na wyciągniętą broń w trakcie treningu
-Nadzorcy i strażnicy nie wyglądają jakby stali nerwowo (dodanie freepointów)
= Skrypty – Gameplay =
-Kostury skalują się z maną
-Bronie na zręczność, skalują się ze zręcznością
-Dodano opcję spania przez godzinę
-Dodano szybkie picie mikstur przy używaniu łuku
-Księgi się stackują
-Zwiększono liczbę slotów do zapisu o 5.
-Dodano napisy do dźwięków (wizyta u cyrulika, walka na arenie, prowokowanie przeciwnika itd.)
-Wzrost wytrzymałości wraz z nowym poziomem
-Informacje o nowym wpisie do dziennika pojawiają się po lewej stronie (wcześniej się nakładały)
= Inne poprawki =
-Kolory skóry głów zgadzają się z resztą ciała
-Mieszkańcy mają bardziej różnorodne stroje
= Inne ulepszenia =
-Dodano nowe osiągnięcia.
-Dodano nowe Easter Eggi.
I inne.