Golden Gate 2: Serce Bogini to modyfikacja do gry Gothic II: Złota Edycja. Mod oferuje głęboką, wielowątkową fabułę z licznymi wyborami wpływającymi na rozgrywkę, rozbudowane systemy i mechaniki, pełny polski dubbing, całkowicie nową oryginalną ścieżkę dźwiękową oraz piękny, autorski otwarty świat.
CECHY MODYFIKACJI
Zupełnie nowy obszar – jedna z wysp Królestwa Elei, wypełniona sekretami do odkrycia
Rozbudowana fabuła z wieloma wyborami
Ponad 70 nieliniowych zadań
Pełny, wysokiej jakości polski dubbing
Około 30 godzin rozgrywki
Barwne postacie, które poznajemy coraz lepiej wraz z przebiegiem fabuły
Autorska ścieżka dźwiękowa (ponad 20 utworów)
Mnóstwo nowych animacji, modeli i tekstur
Zbalansowana ekonomia, poziom trudności i system nauki
Wielofazowe i złożone walki z bossami
Nowe mechaniki i rozwiązania skryptowe
Wiele nowych pancerzy i broni
Unikalne zagadki środowiskowe i logiczne
Dwa rozbudowane wątki romansowe
⚙️ Ważne wskazówki: 1. W samodzielnej instalacji znajdziecie instrukcję, koniecznie trzeba zainstalować Union 🛠️, zalecamy także DX11 ✨.
Opis modyfikacji: „Historia modyfikacji obraca się wokół niejakiego Irwina, który około dwa lata temu przypłynął do Khorinis w poszukiwaniu lepszego losu. Na początku było mu bardzo ciężko, ale z czasem życie Irwina stało się lepsze: zamieszkał w gospodzie i zaczął polować. Jednak pewnego niezbyt pięknego poranka wszystko zmieniło się diametralnie. Polowanie rozpoczęło się na samego myśliwego…”
Cechy modyfikacji:
Ekstremalna trudność na początku gry – w niektórych miejscach i okolicznościach może się wydawać, że przejście modyfikacji jest nierealistycznie, trudne lub nawet niemożliwe, ale tak nie jest. Odrobina cierpliwości, wytrwałości i uwagi pomoże graczowi, jeśli nagle gdzieś utknie i nie będzie mógł wymyślić, co robić dalej. Bardzo ważne jest zapisywanie gry tak często, jak to możliwe, a co najważniejsze na różnych polach zapisu.
System kontaktów z kluczowymi postaciami – modyfikacja implementuje relacje z określonymi postaciami, które mogą być neutralne, przyjazne, złe, napięte lub jeszcze inne. Na relacje mogą wpływać różne rzeczy – od zmiany ceny towarów i usług po alternatywny rozwój niektórych wydarzeń i zadań. Relacje mogą być poprawiane lub pogarszane przez działania samego gracza. O aktualnym stanie relacji z konkretnymi postaciami można się dowiedzieć ze specjalnej księgi, która znajduje się w ekwipunku głównego bohatera od samego początku gry.
Nowe i zmodyfikowane umiejętności: kradzież kieszonkowa, czujność i umiejętność złodzieja – kradzież kieszonkowa ma teraz trzy poziomy umiejętności oraz jest powiązana z nową umiejętnością – czujnością. Czujność jest trzy poziomową umiejętnością, od której zależy zdolność Irwina do rozpoznawania prób kradzieży kieszonkowej na nim samym. Modyfikacja wprowadza też nowy parametr – umiejętność złodzieja, która pomaga poprawić skuteczność zarówno kradzieży kieszonkowej, jak i czujności.
Palenie i uzależnienie od niego – palenie różnych skrętów w modyfikacji da Irwinowi bonusy w postaci doświadczenia i zwiększy określone cechy. Jednocześnie zbyt częste korzystanie z produktów z bagiennego ziela powoduje uzależnienie od palenia. Uzależnienie samo ustępuje po określonym czasie, o ile Irwin wstrzyma się od palenia.
Dodatkowe cechy modyfikacji: – Akcja modyfikacji rozgrywa się w alternatywnej wersji miasta Khorinis, gdzie nie ma paladynów, a miastem rządzi gubernator Larius, który zarządza strażą miejską. – Irwin może spać tylko określoną ilość czasu, a kiedy to zrobi, będzie mógł ponownie zasnąć dopiero po godzinie gry. Na samym początku gry bohater nie może spać. – Surowe mięso można piec na piecu/ogniu/patelni po kilkanaście kawałków na raz. – W modyfikacji jest możliwość pograć w podrzucanie monety, zakładając się o złoto. – I więcej…
Autor modyfikacji: Larodar Pomoc techniczna: Osmith, 4YBAK, Beowulf, Milo, ZakonKrwii Redaktor tekstu: Castle Aktorstwo głosowe: Adept, !sTaR, Druid, JETman, Брайк (Brajk), demor is def, Blade, DSAnimated Muzyka: Dennis
Polonizacją zajęła się grupa Bractwa Gothica: Tłumaczenie: smox, metek56, Meta Skrypty: Nefario, Boguś Testy: Duch, Nefario Montaż: Khrotok Jabarth
Premiera PL: 12 października 2023
Larodar kontynuuje prace nad swoją modyfikacją i choć sam przyznaje, że do kolejnej wersji moda jeszcze musi sporo zrobić to podzielił się z nami kilkoma informacjami oraz screenami.
Na ten moment w modyfikacji:
jest już 36 różnych zadań
ponad 50 niezależnych postaci (nie wliczając strażników i zwykłych mieszkańców) z którymi możemy porozmawiać, dostać zadanie lub usłyszeć ich historie
fabuła została rozbudowana i wydłużona względem pierwszej wersji moda
niektóre stara zadania i dialogi zostały przepisane od nowa, a kilka z nich otrzymało nowy sposób na ukończenie
system uzależnienia, złodziejstwa i relacji między postaciami dostały nowe ulepszenia i poprawki
miasto Khorinis (szczególnie część portowa) otrzymała zupełnie nowy wygląd lub uległa zmianie
Typ modyfikacji: TOTAL CONVERSION Długość modyfikacji: 20 – 30h (Dłużej jeśli wszystko zbieramy i w pełni korzystamy z tego co mod ma do zaoferowania). Warunki: Od zera do bohatera
Modyfikacja jest kierowana do dojrzałego odbiorcy, który przy tym umie grać w gothica.
Słowem wstępu… Tworzyłem ten projekt z pasją, nierzadko podchodzącą pod obsesję skutkującą brakiem snu, rezygnacją z pracy i życia społecznego. Modyfikację zacząłem tworzyć w wigilię 2014 roku a ukończyłem w październiku 2020. Będzie mi tego trochę brakować, ale przyszedł wreszcie czas wypuścić moda na światło dzienne i zająć się swoim życiem.
Informacje ogólne: – 94 questy (W tym 2 – 3 informacyjno naprowadzające) – 4 autorskie światy (+ 1 na potrzeby prologu) – 6849 linijek dialogowych. – Ponad 300-tu NPC. – 3 rozdziały.
Prolog
Zamierzchłe czasy… Królestwo Lobosu u szczytu swej potęgi kontynuuje ekspansję… Dzięki sile i potężnej przewadze militarnej szybko podbija i zagarnia nowe krainy. Pan Lobosu uwiedziony wizją nieskończenie rosnącej mocy wysyła ekspedycję – elitarny legion złożony z najlepszych żołnierzy armii Lobosu, w pewien osobliwy zakątek krainy – do doliny wilgotnych lasów równikowych obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, jednak również w siedliska różnych groźnych bestii. Zwabieni pogłoskami o złocie, doliną szybko zaczynają interesować się różnego rodzaju awanturnicy i bandyci. Następstwem zaistniałej sytuacji jest wydanie przez wielkiego Neptuna, dowódcy całej wyprawy, specjalnego dekretu, iż tylko osoby mające upoważniający glejt mogą przebywać w dolinie. Wiele tygodni później trójka przyjaciół – farmerów o duszy poszukiwaczy przygód żyjąca z dnia na dzień pragnieniem szybkiego wzbogacenia, porywa się na wyprawę w te niebezpieczne tropikalne tereny niezdając sobie w pełni sprawy z czyhających tam zagrożeń. Po długiej wędrówce przez góry udaję się im bez większego wysiłku odkryć całkiem pustą jaskinię ze skałami złota. Jednak radość niedzielnych poszukiwaczy przygód nie trwa długo…
Idea modyfikacji
Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, niebyło wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją. Nieprzemyślane kwestie dialogowe i misje, potężne artefakty czy inne „mega” bronie, którymi posiekamy większość potworów już w połowie gry to zjawisko, które skutecznie odbiera chęć do gry. Skupiłem się na tym, by rozgrywka przybrała bardziej „realną” formę wliczając w to świat, dialogi, ekonomię, postacie, potwory i przedmioty, gdzie super ekwipunek czy złoto nie leżą na ziemi tylko trzeba się o nie postarać.
Środowisko gry Mięso czy inne jedzenie, które nadaje się do spożycia nie leży tak po prostu na ziemi, bo zaraz obsiadły by je owady. To samo z roślinami, które nie wyrosną na pustyni czy na skałach (z jakimiś wyjątkami).
Balans gry Odpowiednio dopasowany poziom trudności zapewni, że nigdy nie będzie zbyt łatwo co miało miejsce w oryginalnych częściach gry. Do danego etapu gry został dopasowany też odpowiednio zbalansowany ekwipunek do zdobycia. W modyfikacji nie zabraknie broni: Mieczy, toporów, biżuteri do noszenia czy bonusowych przedmiotów, które regularnie można, a nawet należy wymieniać. Większość gier RPG opiera się o stały rozwój postaci, którą gramy. Modyfikacja jest tak skonstruowana, że kładzie na to jeszcze większy nacisk, co bardzo wyraźnie widać, jeśli zbyt słabo ją rozwijamy. Jednak daje przestrzeń zarówno dla graczy, którzy nie lubią wbijać dużego poziomu, jak i tych, którzy to robią i maxują statystyki. Zależnie od umiejętności, gracz może sam wybrać do jakiego stopnia chce rozwijać swoją postać. Balans jest wyważony tak, by nawet przeciętny gracz dawał sobie radę.
Mechanika Zbalansowana została zarówno gra łucznikiem pod zręczność jak i gra pod siłę i bronie 1h/2h. Wspomnieć tu należy, że skalowanie obrażeń pozostaje bez zmian co do oryginalnego gothic 2 noc kruka. Kusze i bronie jednoręczne pod zręczność zostały dlatego odpowiednio zmodyfikowane. Kosz nauki to zawsze 5 punktów nauki za 5 punktów atrybuty/ umiejętnosci.
Co oferuje modyfikacja: – Zróżnicowany klimat gry, od sielanki, mglistych tropikalnych terenów, poprzez słoneczną pustynię, ciemne jaskinie, aż po świątynne mroczne lokacje, groty i nie do końca jasne paranormalne zjawiska, pełne złowrogiej magii. – Wciągająca fabuła opisująca historię osadzoną w całkiem nowym uniwersum. – Co rozdział poprzeczka w poziomie trudności wzrasta, jednocześnie odblokowują się też nowe możliwości rozwoju bohatera. – Odświeżone modele broni (kusze, łuki, miecze, topory) oraz ich textury. Część modeli jest mojego autorstwa. – Odświeżone modele i textury pozostałych vobów (Zintegrowane z modem zasoby z L’hivera i carnage pack) – Odświeżony wygląd pancerzy z G1 plus kilka nowych. – Szeroki wybór broni dostępny w grze. – Nowe przedmioty (każdego rodzaju). – Dialogi na wysokim poziomie. – Zadania, świat gry i całe jego środowisko trzyma się logiki. Wszystko ma swoje uzasadnienie i przeznaczenie. – Nowe wymagania i statystyki przedmiotów, potworów, postaci, broni itd. – Zbalansowany poziom trudności podzielony na 3 rozdziały (potwory, ekonomia, wynagrodzenia, dostęp do lokacji) – Nowy wygląd okien, statystyk, przerobione menu i screeny ładowania. – Dbałość o szczegóły (dialogi są spójne, postacie, klimat gry trzyma się porządku, nic nie jest wyrwane z kontekstu) – Nowe umiejętności (Gotowanie, Silne ciało, Wytwarzanie). – Nowe monologi np. możliwość pieczenia mięsa nad ogniskiem lub odświeżania się w beczkach wody. – Możliwość korzystania z toalety. – System wytwarzania pasów i ulepszanie ekwipunku za pomocą odpowiednich składników zdobytych w grze. – Na nowo zdefiniowany losowy drop przedmiotów z zabitych wrogów i NPC zależny od ich gildii i rangi. – Każdy przedmiot znajdzie swoje zastosowanie w grze. – Stałe bonusy po spożyciu określonej ilości różnego rodzaju żywności. (Możliwość zdobycia dokładnych informacji w grze). – Zmiana stylu chodzenia zależnie od „rangi” bohatera. – By zarobić będzie trzeba się o to postarać uczciwą/nieuczciwą pracą lub/i większym wysiłkiem. Złoto jest trudniejsze do zdobycia, nie wystarczy tylko eksplorować. – Za naukę trzeba płacić złotem, a czasami również przysługą. – Zwroty akcji, ukryte lokacje, sekrety. – Dla bardziej ambitnych graczy, którzy lubują się w hack n’ slash i zamiast napisu „Wilk” widzą „60 expa” czeka niemałe wyzwanie i sporo zabawy. (Zakres wymagań / statystyk broni jest dość szeroki i zaczyna się od 5-tego punktu atrybutu na 370-tym kończąc).
Wykorzystuję zasoby z: – L’hiver (modele i tekstury) – Legend of Ashlun (tekstury) – Carnage pack – Pojedyńcze zasoby z WOG.de i themodders.org
Inkwizytor Baltasar w „Klasztorze 2” ostatecznie dociera do Bramy, która jak się okazuje, nie prowadzi na wolność… Tu spotykamy zupełnie nowe postacie i nowe wyzwania, przed którymi staje nasz bohater, próbując powrócić do Stolicy.
Modyfikacja oferuje zupełnie inny styl rozgrywki, inne tempo, inne środki walki i obrony niż w części pierwszej. Jeśli Klasztor (I) był w stylu konwencji europejskiej sztuki filmowej, to Klasztor (II) jest raczej w stylu amerykańskiego kina akcji, gdzie horror miesza się z kryminałem, choć tu akurat w skandynawskiej manierze. Akcja zaczyna się dosłownie od pierwszej sekundy…
Aby wstąpić do „Stowarzyszenia”, które jest największą organizacją przestępczą królestwa, nasz bohater będzie musiał okazać się go godnym. Po długim czasie oczekiwania otrzymuje w końcu do tego możliwość i wybiera się w drogę statkiem. Jego zadanie: kradzież szlachetnego kamienia. O niczym więcej nie wie. Kiedy wszystko się zacznie? O tym również nie ma bladego pojęcia – aż do momentu, gdy zostaje wywleczony ze swojej koi na pokład i wyrzucony za burtę. Nasz bohater ląduje w wodzie. Nie ma ze sobą nic prócz bielizny i jakiegoś listu. Jednakże w oddali zauważa ląd. Po upływie wieków – tak mu się przynajmniej wydawało – dociera do niego. Wyczerpany wdrapuje się na drewniane bale starego pomostu. „Nie bez powodu to stowarzyszenie cieszy się złą sławą” – myśl ta nieustannie przelatuje naszemu bohaterowi przez głowę. Jego cel jest jasny. „Muszę znaleźć kamień szlachetny!”, myślał jedynie o tym. Ale gdzie w ogóle jest i jak ma zdobyć szlachetny kamień?
Wciel się w rolę naszego młodego złodzieja i przeżyj niesamowitą historię kradzieży jego życia. Poznaj niezwykłe postacie, odkryj nowy, urozmaicony świat na krańcu królestwa. Czy spróbujesz wszystkiego, by osiągnąć swój cel? Będziesz kradł, porywał, a nawet mordował? Czy może jednak wyda ci się, że twoja droga jest niewłaściwa i zdecydujesz się pomóc swoim bliźnim? Rozstrzygnij sam! Z życia złodzieja oferuje nie tylko mnóstwo innowacyjnych i różnorodnych zadań – gracz ma także w wielu miejscach możliwość wyboru, jakim będzie człowiekiem i jak będzie wyglądać jego historia. Jednak bądź ostrożny! Nie tylko straż miejska ma oko na każdego obcego. Również dzika okolica, naszpikowana dobrze znanymi, ale także nowymi przeciwnikami, jest niebezpieczna jak nigdy dotąd!
Cechy modyfikacji:
– bogata w zwroty akcji, niesamowita historia młodego złodzieja – 39 różnorodnych zadań – często z różnymi zakończeniami – niezwykłe postacie, które mają swoją własną historię – tuzin stale zmieniających się ekranów ładowania – nowe bronie (topory, sztylety, miecze, itd.) – nowy, komfortowy system powiadomień – nowe i zmienione interaktywne obiekty – nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości – system respawnu dostosowany do fabuły – nowy świat o wielkości ok. 7 ha – trzy możliwe do wyboru rodzaje strzał – niebezpieczni nowi przeciwnicy – 12 godzin przyjemności z gry – małe menu statystyk – zabawne eastereggi – mnóstwo nowych itemów
Lumpecja – do niedawna niepodległe królestwo, obecnie zaledwie jedna z niezliczonych prowincji Wielkiego Imperium. Nieustanne przemiany polityczne i społeczne, wzajemne oddziaływanie dwóch różnych kultur oraz lokalne konflikty – wszystkie one wywołują coraz większy chaos wśród mieszkańców tej niewielkiej krainy, której wcześniej już nieobce były zjawiska wszechobecnego absurdu i zamętu. Na domiar złego utracono kontakt z miejscowymi kopalniami węgla, co jeszcze mocniej zachwiało i tak już bardzo niestabilną sytuacją gospodarczą regionu.
Aby załagodzić napiętą sytuację, lokalne władze ogłaszają amnestię dla więźniów politycznych. Jedyny objęty nią skazaniec opuszcza mury więzienia, zderzając się z nową, nieznaną dotąd rzeczywistością. Dokąd się uda? Jak potoczy się jego historia?
Na razie wiadomo tylko jedno – naprzeciwko jest karczma…
W skrócie – jest to mod o charakterze komediowym, z nowym, niewielkim światem i realiami całkowicie odmiennymi od znanych z serii Gothic.
Choć projekt planowany był jako dłuższa modyfikacja, zmęczony pracą nad nim postanowiłem opublikować jedynie krótki, dokończony na szybko fragment. Pełne ukończenie wszystkich zadań głównych i pobocznych powinno zająć około godziny.
Uczciwie powiem, że mod nie jest jakoś specjalnie dobry (między innymi dlatego postanowiłem przerwać prace), ale może zagracie i ocenicie sami.
Za poleceniem obecnego Króla, Rezenharta, Proxemo rozkazał swoim ludziom napaść na pobliskie osady i pojmać ludzi, którzy potem będą zabijani przez tutejszych gladiatorów na arenie. Jednym z nich jest Romulus, jedyny ocalały z wyrżniętej w pień wioski Maranda, którego głównym celem stała się zemsta na królu. Szczęśliwie trafia u początku swej drogi na sojusznika…
Modyfikacja total-conversion autorstwa OrtegaX & Damianut & Gladiator Team luźno nawiązująca do gry Sword&Sandals, której osią są turnieje odbywające się na kolejnych arenach królestwa Panamatu.
Modyfikacja oferuje:
-do 20 godzin rozgrywki -fabuła wraz z zadaniami pobocznymi -kilkadziesiąt walk na śmierć i życie na arenach -autorski soundtrack, skomponowany wyłącznie na potrzeby moda -pełny polski dubbing -oryginalne rozwiązania skryptowe -nowe modele, tekstury i dźwięki -wiele nowych przedmiotów -nowe światy -osiągnięcia, Easter Eggi -i wiele więcej
Dziękujemy też innym nie wspomnianym powyżej osobom, o których chętnie wspomnimy, a powinniśmy i się z nami skontaktują.
Zmiany w wersji 1.2
= Modele = -Optymalizacja Zatoki Gladiatorów. Zmniejszenie ilości tris przez edycję modelu świata i zmianę używanych modeli vobów. -Dodanie „portali” do budynków i jaskiń w Zatoce Gladiatorów, wiosce Gallen i mieście Randale. Zwiększa to wydajność. -Dodanie kolizji do kamiennej platformy, na której stoi dom Proxemo i innych. -Poprawa modelu domu kowala. -Przebudowa otoczenia wioski. Dodane zostało zapadlisko przy obozie myśliwych, grunt lasu przy obozie myśliwych i arenie nie jest płaski, do wioski prowadzi ścieżka. Przejścia z i do doliny z wioską zostały zamienione na tunele. -Las Rainwood. Widzowie nie stoją już w powietrzu, co było widoczne od zewnętrznej strony. -Miasto Randale. Złotnik i bibliotekarz posiadają własne domy. Podłoże wygląda na dłużej używane. -Więzienie. Usunięte zostały progi przy celach, które utrudniały chodzenie. = Level-design = -Zatoka Gladiatorów: –Domy kupców i nauczycieli zostały przemeblowane i wyglądają, jakby faktycznie mieszkańcy w nich żyli. Zostały też przemeblowane budynki reszty mieszkańców. –Do budynków z usługami zostały dodane nowe szyldy. –Dostępne są dwa budynki przy domie Proxemo, a sam jego dom został przemeblowany. –Platforma do jednej z drewnianych wież zostało podwyższona, by gracz nie spadał do wody próbując na nią wejść. –Dodana została usługa lotnicza, a ruiny są już osiągalne bez kodów. -Wioska Gallen: –Las przy obozie myśliwych został całkowicie zmieniony. Drzewa są bardziej naturalnie umiejscowione i nie będą już przestawiane. Runo leśne jest bogate. Cały las wydaje się większy. –Dodane zostało porzucone pole przy ściezce do mostu. –W zapadlisku przy obozie myśliwych został dodany cmentarz. –Zostały użyte nowe modele trawy i krzewów. –Domy handlarzy, nauczycieli i mieszkańców zostały generalnie przemeblowane, by faktycznie użytkowane. –Poprawiono kolizje przedmiotów -Las Rainwood i okolice: –Przemeblowany został namiot Lorda Tamerona. W reszcie namiotów zostały dodane łóżka, część vobów wyrównanych. –Zostały dodane nowe przedmioty do znalezienia w lesie, gdzie odbywa się polowanie. Przesunięta została trawa w miejscach, gdzie wyrastała z kamieni. Wyrównano położenia vobów. -Miasto Randale: –Miejsca zamieszkania kupców i nauczycieli zostałyby przemeblowane tak, by wyglądały, jakby faktycznie toczyło się w nich życie. –Zostały dodane nowe szyldy. –Teren wokół sceny wygląda, jakby trwała tam biesiada. -Dodano nazwy do wszystkich łóżek = Tekstury = -Dodano tekstury lasu, do lasu przy wiosce. -Naprawiona jest tekstura fotela. -Dodano oryginalne tekstury do szyldów. -Znajomość imienia jednego ze strażników więziennych ma teraz graficzne uzasadnienie. -Uzupełniono tekstury osiągnięć i dodano nowe. -Nowe obrazy na ścianach = Animacje = -Dodane nowe ubrania dla mieszkańców i sprzedawców = Muzyka & Dubbing = Dodano nową muzykę: -zwycięstwa na arenie -wioski Gallen (ambient) -do polowania z Kalym -walki na arenie w Zatoce -walki na arenie w lesie -walki na ostatnim polowaniu przy wiosce -lasu Rainwood (ambient) Uzupełniono dubbing niemal w całości. = Story fixes = -Polowania w wiosce zostały urozmaicone. Myśliwi nie robią ciągle okrążenia po lesie. -Rozgrywka w mieście rozpoczyna się zawsze rano. Dzięki temu po dojściu do miasta jest lepiej widoczny koncert. -W walkach treningowych, gracz może używać kostura -Poprawiono dużo literówek -Łóżka mają napisy „Moje łóżko”, dopiero po odpowiednich dialogach -Dodano wpisy do dziennika przy rozpoczynaniu polowań -Dodano doświadczenie za eksplorację świata, w tym rozmowy -Osoby znajdujące się blisko siebie mają różne twarze -Dodano dźwięki buntu po walce z Hermesem -Widzowie koncertu w Randale zachowują się jak uczestnikowie biesiady -Polowanie na pełzacze jest łatwiejsze. Strażnicy prawidłowo otwierają drzwi. -Romulus komentuje pod nosem zachowanie Daryla (wcześniej tylko się obracał) -NPCe mają teraz różnorodne głosy (z podstawki) = AI fixes = -Sprzedawcy, nauczyciele i inni mają różnorodniejsze, sensowne rutyny -NPCowi, który prowadzi gracza łatwiej znaleźć ścieżkę do celu (wcześniej prowadzący czasem stali nieruchomo w miejscu po wczytaniu gry) -Farmerzy w wiosce nie stoją sobie na plecach -Myśliwi w trakcie polowania już nie plądrują wszystkich zwłok zwierząt (jeśli zrobi to wcześniej gracz) -Zarządcy platform treningowych, a także inni NPCe, nie reagują na wyciągniętą broń w trakcie treningu -Nadzorcy i strażnicy nie wyglądają jakby stali nerwowo (dodanie freepointów) = Skrypty – Gameplay = -Kostury skalują się z maną -Bronie na zręczność, skalują się ze zręcznością -Dodano opcję spania przez godzinę -Dodano szybkie picie mikstur przy używaniu łuku -Księgi się stackują -Zwiększono liczbę slotów do zapisu o 5. -Dodano napisy do dźwięków (wizyta u cyrulika, walka na arenie, prowokowanie przeciwnika itd.) -Wzrost wytrzymałości wraz z nowym poziomem -Informacje o nowym wpisie do dziennika pojawiają się po lewej stronie (wcześniej się nakładały) = Inne poprawki = -Kolory skóry głów zgadzają się z resztą ciała -Mieszkańcy mają bardziej różnorodne stroje = Inne ulepszenia = -Dodano nowe osiągnięcia. -Dodano nowe Easter Eggi. I inne.