Golden Gate 2: Serce Bogini to modyfikacja do gry Gothic II: Złota Edycja. Mod oferuje głęboką, wielowątkową fabułę z licznymi wyborami wpływającymi na rozgrywkę, rozbudowane systemy i mechaniki, pełny polski dubbing, całkowicie nową oryginalną ścieżkę dźwiękową oraz piękny, autorski otwarty świat.
CECHY MODYFIKACJI
Zupełnie nowy obszar – jedna z wysp Królestwa Elei, wypełniona sekretami do odkrycia
Rozbudowana fabuła z wieloma wyborami
Ponad 70 nieliniowych zadań
Pełny, wysokiej jakości polski dubbing
Około 30 godzin rozgrywki
Barwne postacie, które poznajemy coraz lepiej wraz z przebiegiem fabuły
Autorska ścieżka dźwiękowa (ponad 20 utworów)
Mnóstwo nowych animacji, modeli i tekstur
Zbalansowana ekonomia, poziom trudności i system nauki
Wielofazowe i złożone walki z bossami
Nowe mechaniki i rozwiązania skryptowe
Wiele nowych pancerzy i broni
Unikalne zagadki środowiskowe i logiczne
Dwa rozbudowane wątki romansowe
⚙️ Ważne wskazówki: 1. W samodzielnej instalacji znajdziecie instrukcję, koniecznie trzeba zainstalować Union 🛠️, zalecamy także DX11 ✨.
Opis modyfikacji: „Historia modyfikacji obraca się wokół niejakiego Irwina, który około dwa lata temu przypłynął do Khorinis w poszukiwaniu lepszego losu. Na początku było mu bardzo ciężko, ale z czasem życie Irwina stało się lepsze: zamieszkał w gospodzie i zaczął polować. Jednak pewnego niezbyt pięknego poranka wszystko zmieniło się diametralnie. Polowanie rozpoczęło się na samego myśliwego…”
Cechy modyfikacji:
Ekstremalna trudność na początku gry – w niektórych miejscach i okolicznościach może się wydawać, że przejście modyfikacji jest nierealistycznie, trudne lub nawet niemożliwe, ale tak nie jest. Odrobina cierpliwości, wytrwałości i uwagi pomoże graczowi, jeśli nagle gdzieś utknie i nie będzie mógł wymyślić, co robić dalej. Bardzo ważne jest zapisywanie gry tak często, jak to możliwe, a co najważniejsze na różnych polach zapisu.
System kontaktów z kluczowymi postaciami – modyfikacja implementuje relacje z określonymi postaciami, które mogą być neutralne, przyjazne, złe, napięte lub jeszcze inne. Na relacje mogą wpływać różne rzeczy – od zmiany ceny towarów i usług po alternatywny rozwój niektórych wydarzeń i zadań. Relacje mogą być poprawiane lub pogarszane przez działania samego gracza. O aktualnym stanie relacji z konkretnymi postaciami można się dowiedzieć ze specjalnej księgi, która znajduje się w ekwipunku głównego bohatera od samego początku gry.
Nowe i zmodyfikowane umiejętności: kradzież kieszonkowa, czujność i umiejętność złodzieja – kradzież kieszonkowa ma teraz trzy poziomy umiejętności oraz jest powiązana z nową umiejętnością – czujnością. Czujność jest trzy poziomową umiejętnością, od której zależy zdolność Irwina do rozpoznawania prób kradzieży kieszonkowej na nim samym. Modyfikacja wprowadza też nowy parametr – umiejętność złodzieja, która pomaga poprawić skuteczność zarówno kradzieży kieszonkowej, jak i czujności.
Palenie i uzależnienie od niego – palenie różnych skrętów w modyfikacji da Irwinowi bonusy w postaci doświadczenia i zwiększy określone cechy. Jednocześnie zbyt częste korzystanie z produktów z bagiennego ziela powoduje uzależnienie od palenia. Uzależnienie samo ustępuje po określonym czasie, o ile Irwin wstrzyma się od palenia.
Dodatkowe cechy modyfikacji: – Akcja modyfikacji rozgrywa się w alternatywnej wersji miasta Khorinis, gdzie nie ma paladynów, a miastem rządzi gubernator Larius, który zarządza strażą miejską. – Irwin może spać tylko określoną ilość czasu, a kiedy to zrobi, będzie mógł ponownie zasnąć dopiero po godzinie gry. Na samym początku gry bohater nie może spać. – Surowe mięso można piec na piecu/ogniu/patelni po kilkanaście kawałków na raz. – W modyfikacji jest możliwość pograć w podrzucanie monety, zakładając się o złoto. – I więcej…
Autor modyfikacji: Larodar Pomoc techniczna: Osmith, 4YBAK, Beowulf, Milo, ZakonKrwii Redaktor tekstu: Castle Aktorstwo głosowe: Adept, !sTaR, Druid, JETman, Брайк (Brajk), demor is def, Blade, DSAnimated Muzyka: Dennis
Polonizacją zajęła się grupa Bractwa Gothica: Tłumaczenie: smox, metek56, Meta Skrypty: Nefario, Boguś Testy: Duch, Nefario Montaż: Khrotok Jabarth
Premiera PL: 12 października 2023
Larodar kontynuuje prace nad swoją modyfikacją i choć sam przyznaje, że do kolejnej wersji moda jeszcze musi sporo zrobić to podzielił się z nami kilkoma informacjami oraz screenami.
Na ten moment w modyfikacji:
jest już 36 różnych zadań
ponad 50 niezależnych postaci (nie wliczając strażników i zwykłych mieszkańców) z którymi możemy porozmawiać, dostać zadanie lub usłyszeć ich historie
fabuła została rozbudowana i wydłużona względem pierwszej wersji moda
niektóre stara zadania i dialogi zostały przepisane od nowa, a kilka z nich otrzymało nowy sposób na ukończenie
system uzależnienia, złodziejstwa i relacji między postaciami dostały nowe ulepszenia i poprawki
miasto Khorinis (szczególnie część portowa) otrzymała zupełnie nowy wygląd lub uległa zmianie
Modyfikacja do Mrocznych Tajemnic koncentruje się na naprawie błędów oraz rozwoju istniejących elementów gry. Jej głównym celem jest usunięcie jak największej liczby bugów, poprawa balansu rozgrywki i ekonomii, a także lekkie rozwinięcie fabuły z myślą o możliwości kontynuacji w Nocy Kruka. Patch wprowadza kilka dodatkowych wątków pobocznych oraz drobnych smaczków fabularnych, które wzbogacają świat gry i nadają mu większej głębi. Całość skupia się przede wszystkim na balansie, poprawkach i dopracowaniu szczegółów, dzięki czemu rozgrywka staje się bardziej płynna, przyjemna i pozbawiona irytujących problemów technicznych, bez nadmiernego dodawania nowych mechanik.
Instalacja: 1. Zainstaluj Gothic 1 2. Zainstaluj Union Primary Universal 3.Zainstaluj Union 1.0m (UWAGA, starsza wersja Uniona powoduje błędy w dialogach!) 4.(Opcjonalnie) – Zainstaluj GD3D11(DX11) albo LegacyAltRenderer 5. Wypakuj pobrane archiwum (MT25-XXXXXXXX.zip) do głównego folderu gry. (gdzie XXXX to data wydania aktualnej wersji) 6. (Opcjonalnie) Pobierz plik „mroczne_tajemnice_dubbing_202” i postępuj zgodnie z instalatorem
W paczce dodatkowo znajduje się rekomendowany i zalecany, nawet prawie obowiązkowo – plugin zBugFixes – ze względu na poprawki jakie wprowadza i to jak zmniejsza problemy z silnikiem G1.
Jeżeli aktualizujesz moda – po prostu pobierz archiwum z nim i wypakuj, nadpisując pliki.
Wszelkie błędy i wsparcie – zapraszam na discord: Discord.com Jeżeli wyskoczy Ci błąd AV(Access Violation), do schowka automatycznie jest kopiowany błąd. Taki błąd należy wkleić na discord – pomoże to w naprawach.
Changelog aktualnej wersji 2.5.0.4:
## ⚖️ Balans – Pancerze na zręczność: bonus do zręczności wynosi teraz +10 do +40. – dia_skrzypek_ask1_adanos zwiększa zręczność, zamiast siły. – Algirion daje Szatę Pradawnych, jeśli wybierzemy go na mistrza. – Balans „Strażnika Groty”. – Zmieniono statystyki wielu mobów. – Duch Magnata: siła 200 → 100, HP 1000 → 500, DMG miecza 100 → 80. – Rozpruwacz: siła 380 → 280. – Skrzypek: zwiększone statystyki. – Usunięto regenerację many w trakcie snu. – Uriziel: zmniejszono siłę i obrażenia, aby nie zabijał na raz. – Jadowity pełzacz nie dropi płytek. – Zmieniono balans nagród i handlu: – Broń i przedmioty magiczne: → 5% wartości. – Trofea, srebra, złoto: → 40%. – Żywność: → 20%. – Zbroje: → 10%. – Balans wartości broni, amuletów i run. – Zmieniono koszt nauki akrobatyki i skradania do 5 PN. – Zmniejszono liczbę monet wypadających z przeciwników. – Zmieniono bonusy z jedzenia. – Runy: poprawiono balans wymagań, obrażeń i szybkości castowania. – Zbroje od Kruka, Laresa i Kaloma zależą teraz od wartości siły lub zręczności. – Wzmocniono pancerz Gomeza (odporność POINT i MAGIC). – Wzmocniono magiczną zbroję (ostateczny armor). – Gardhar, Cronos, Cadar: więcej potów many w ofercie.
—
## 🧩 Mechaniki – Po oddaniu miecza i dziennika Bartholo znikają one z ekwipunku. – Nie można teraz sprzedać wielu przedmiotów zadaniowych. – Valkir poprawnie zachowuje się przy ataku na obóz orków. – Orki przed mostem spawnują się dalej od wody (lepsza walka). – Wyprawa na wyspę Uriziela możliwa dopiero po uśpieniu Ken’Udza. – „Ostrzenie mieczy i toporów” przeniesione do notatek. – NPC, których nie powinniśmy móc okradać, nie mają już znaczka $. – Usunięto losowość snu. – Kryształy czarów nie pokazują wartości, nie można ich sprzedać. – Poprawka w ataku na Świątynię Śniącego, by uniknąć błędów z Valkirem. – Aligatory dropią skóry gadów. – Demoniczne wargi dropią kły. – Wrzód ucieka przed wrogami. – Jaszczury bardziej agresywne. – Strażnicy w kopalni wyciągają miecze przed atakiem. – Teleport do areny dostępny wcześniej. – Monk, Delph i Paweu poprawnie reagują po wczytaniu walki. – Poprawiono rutyny NPC (m.in. Siekacza, Morghara, Baal Lukora). – Xardas od 5. rozdziału uczy 6. kręgu i daje Szatę Mrocznego Mistrza. – Po rozmowie z Ur-Shakiem, Xardas daje Szatę Mrocznego Akolity (od 3. kręgu). – Usunięto możliwość zdobycia Szat Maga Wody (przywrócone w 2.5.1). – NPC Algirion i Sheer dołączają do party w odpowiednim momencie, aby nie zabierać expa. – Gomez zmienia gildię na NONE po końcu fabuły. – Dodano wpisy w „Ważnych informacjach” o dalszych krokach fabularnych. – Strażnicy Świątynni i inni kluczowi NPC dostali nieśmiertelność w określonych momentach.
—
## 🗣️ Dialogi i NPC – Wiele dialogów poprawiono i oznaczono jako jednorazowe. – Usunięto wymuszanie zakładania najlepszej zbroi przy niektórych nagrodach. – Poprawiono wpisy do dziennika (np. pierścień Kortha, zadanie Kaloma, Valkir przed mostem). – Dodano nowe kwestie fabularne i wskazówki (np. Balaiareth, Wyzysk, Valaya). – NPC kluczowi (Awatar Innosa, Wybraniec, Lee, Ratford, Tallin, Cord, Snaf, Buster, Torlof) otrzymali nieśmiertelność. – Mordrag nie traci już nieśmiertelności. – Zmieniono waypointy NPC (np. Rost). – Huno poprawnie odbiera skóry wilków. – Wiele poprawek w dialogach.
—
## 🎒 Przedmioty – „Smoczy Róg” przeniesiono do kategorii run. – Kostur Pradawnych ma 15% szans na krytyka. – „Klątwa Innosa” – usunięto zbędny tekst. – Kryształ Odnowy przeniesiono do kategorii eliksirów i zmniejszono bonus many (+20 → +10). – „Narządy rozrodcze” → kategoria eliksiry. – Pierścień kamiennej skóry: zwiększone statystyki. – Dodano opis do miodu (dostępny u kilku NPC). – Amulet Fao – poprawiono opis. – Zmieniono nazwę miecza Beowola na „Lodowe ostrze chwały”. – Baal Namib sprzedaje nową „Szatę Nowicjusza” dla magów. – Dodano Szaty Guru jako odpowiedniki Szat Ognia. – Dodano startową „Przepaskę nowicjusza” z premią HP i many.
—
## 🐛 Fixy błędów – Poprawiono liczne literówki i błędy w opisach. – Diego zachowuje ciężką zbroję cienia po sprzedaży. – Poprawiono działanie mikstur, potrawek i zup. – Naprawiono znikanie ciał (Kyro, Zombie-uczony). – Naprawiono dialogi blokujące się po zapisaniu/wczytaniu. – Naprawiono błędne liczenie szansy na krytyka po przemianie. – Poprawiono błędy z przywołaniami (smoki, golem, szkielety). – Naprawiono liczne problemy z printami (komunikaty w grze).
Twórcy: alex_draven, MaGoth Wersja polska: Ward, Luk, SilvestroX, Naruto16321, Taliasan Aktualizacja spolszczenia do nowej wersji: Sebastian, Simon Said Aktualna wersja: 1.1.2
Długa Podróż Do Domu/The Long Voyage Home – mod do gry Gothic, którego prace rozpoczęły się w 2006 roku jako paczka tekstur dla Gothica 1. W trakcie tworzenia koncepcja uległa radykalnej zmianie.
Ta modyfikacja to w pewnym sensie cover Gothica 1, w którym miejsce Bezimiennego zajmuje Bezimienna. Mod zmienia główne aspekty gry, biorąc pod uwagę odmienną fizyczną sylwetkę bohaterki, ale nie dotyka w sposób znaczący tematu „męskiej kolonii” i realnego zachowania kobiety w takim środowisku. W tej części jest to przykład wyłącznie fan-serwisu i niczego więcej.
Mod powstał w wyniku prostych eksperymentów z animacją w programie 3Ds Max 7. W pewnym sensie to tylko poligon testowy, który zrządzeniem losu i szeregiem nieporozumień przerodził się w pełnoprawną modyfikację. Autorzy traktują go właśnie jako techniczną platformę testową, wciąż wykorzystywaną przy pracach nad remasterem męskiego modelu postaci z tej gry.
Mod został stworzony w wolnym czasie, a główny modder nie jest fanem serii. Nie interesuje go bycie zgodnym z „lore”, nie wie, co to takiego i nie chce nic o tym słyszeć.
Od strony technicznej mod jest stary! Jest typowym przedstawicielem pokolenia modyfikacji z drugiej połowy lat 2000, ze wszystkimi wynikającymi z tego cechami.
Cechy: – 40–45 godzin rozgrywki. – Pełny rosyjski dubbing głównej bohaterki moda. – Poprawiona sztuczna inteligencja przeciwników. – Naprawione błędy i usterki z poprzedniej wersji moda. – Edytowane światy. – Znaczące zmiany w balansie rozwoju postaci i broni. – Poprawiono część animacji, dodano też nowe. – Golemy, demony i trolle są teraz znacznie zwinniejsze w animacjach ataku. – Szkielety w walce korzystają teraz z normalnych ciosów. – Zmieniono zachowanie niektórych potworów (zaczerpnięto z Gothic Mod Fix). – Zmieniono animację bagna, usunięto oryginalne zakrzywienie biegu. – Nie będzie już tak łatwo wywabić pojedynczego przeciwnika z tłumu — wszyscy atakują naraz. – Koszt umiejętności pobocznych został obniżony ze względu na ich małe znaczenie w samej grze. – Poprawiono i uzupełniono wpisy w dzienniku. – Zmieniono twarz głównej bohaterki — teraz jest taka sama jak w Returning v2.0. – Pod koniec 5. rozdziału można teraz naładować nie tylko Uriziela, ale także wybraną jednoręczną lub drzewcową broń. – I wiele więcej…
Typ modyfikacji: TOTAL CONVERSION Długość modyfikacji: 20 – 30h (Dłużej jeśli wszystko zbieramy i w pełni korzystamy z tego co mod ma do zaoferowania). Warunki: Od zera do bohatera
Modyfikacja jest kierowana do dojrzałego odbiorcy, który przy tym umie grać w gothica.
Słowem wstępu… Tworzyłem ten projekt z pasją, nierzadko podchodzącą pod obsesję skutkującą brakiem snu, rezygnacją z pracy i życia społecznego. Modyfikację zacząłem tworzyć w wigilię 2014 roku a ukończyłem w październiku 2020. Będzie mi tego trochę brakować, ale przyszedł wreszcie czas wypuścić moda na światło dzienne i zająć się swoim życiem.
Informacje ogólne: – 94 questy (W tym 2 – 3 informacyjno naprowadzające) – 4 autorskie światy (+ 1 na potrzeby prologu) – 6849 linijek dialogowych. – Ponad 300-tu NPC. – 3 rozdziały.
Prolog
Zamierzchłe czasy… Królestwo Lobosu u szczytu swej potęgi kontynuuje ekspansję… Dzięki sile i potężnej przewadze militarnej szybko podbija i zagarnia nowe krainy. Pan Lobosu uwiedziony wizją nieskończenie rosnącej mocy wysyła ekspedycję – elitarny legion złożony z najlepszych żołnierzy armii Lobosu, w pewien osobliwy zakątek krainy – do doliny wilgotnych lasów równikowych obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, jednak również w siedliska różnych groźnych bestii. Zwabieni pogłoskami o złocie, doliną szybko zaczynają interesować się różnego rodzaju awanturnicy i bandyci. Następstwem zaistniałej sytuacji jest wydanie przez wielkiego Neptuna, dowódcy całej wyprawy, specjalnego dekretu, iż tylko osoby mające upoważniający glejt mogą przebywać w dolinie. Wiele tygodni później trójka przyjaciół – farmerów o duszy poszukiwaczy przygód żyjąca z dnia na dzień pragnieniem szybkiego wzbogacenia, porywa się na wyprawę w te niebezpieczne tropikalne tereny niezdając sobie w pełni sprawy z czyhających tam zagrożeń. Po długiej wędrówce przez góry udaję się im bez większego wysiłku odkryć całkiem pustą jaskinię ze skałami złota. Jednak radość niedzielnych poszukiwaczy przygód nie trwa długo…
Idea modyfikacji
Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, niebyło wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją. Nieprzemyślane kwestie dialogowe i misje, potężne artefakty czy inne „mega” bronie, którymi posiekamy większość potworów już w połowie gry to zjawisko, które skutecznie odbiera chęć do gry. Skupiłem się na tym, by rozgrywka przybrała bardziej „realną” formę wliczając w to świat, dialogi, ekonomię, postacie, potwory i przedmioty, gdzie super ekwipunek czy złoto nie leżą na ziemi tylko trzeba się o nie postarać.
Środowisko gry Mięso czy inne jedzenie, które nadaje się do spożycia nie leży tak po prostu na ziemi, bo zaraz obsiadły by je owady. To samo z roślinami, które nie wyrosną na pustyni czy na skałach (z jakimiś wyjątkami).
Balans gry Odpowiednio dopasowany poziom trudności zapewni, że nigdy nie będzie zbyt łatwo co miało miejsce w oryginalnych częściach gry. Do danego etapu gry został dopasowany też odpowiednio zbalansowany ekwipunek do zdobycia. W modyfikacji nie zabraknie broni: Mieczy, toporów, biżuteri do noszenia czy bonusowych przedmiotów, które regularnie można, a nawet należy wymieniać. Większość gier RPG opiera się o stały rozwój postaci, którą gramy. Modyfikacja jest tak skonstruowana, że kładzie na to jeszcze większy nacisk, co bardzo wyraźnie widać, jeśli zbyt słabo ją rozwijamy. Jednak daje przestrzeń zarówno dla graczy, którzy nie lubią wbijać dużego poziomu, jak i tych, którzy to robią i maxują statystyki. Zależnie od umiejętności, gracz może sam wybrać do jakiego stopnia chce rozwijać swoją postać. Balans jest wyważony tak, by nawet przeciętny gracz dawał sobie radę.
Mechanika Zbalansowana została zarówno gra łucznikiem pod zręczność jak i gra pod siłę i bronie 1h/2h. Wspomnieć tu należy, że skalowanie obrażeń pozostaje bez zmian co do oryginalnego gothic 2 noc kruka. Kusze i bronie jednoręczne pod zręczność zostały dlatego odpowiednio zmodyfikowane. Kosz nauki to zawsze 5 punktów nauki za 5 punktów atrybuty/ umiejętnosci.
Co oferuje modyfikacja: – Zróżnicowany klimat gry, od sielanki, mglistych tropikalnych terenów, poprzez słoneczną pustynię, ciemne jaskinie, aż po świątynne mroczne lokacje, groty i nie do końca jasne paranormalne zjawiska, pełne złowrogiej magii. – Wciągająca fabuła opisująca historię osadzoną w całkiem nowym uniwersum. – Co rozdział poprzeczka w poziomie trudności wzrasta, jednocześnie odblokowują się też nowe możliwości rozwoju bohatera. – Odświeżone modele broni (kusze, łuki, miecze, topory) oraz ich textury. Część modeli jest mojego autorstwa. – Odświeżone modele i textury pozostałych vobów (Zintegrowane z modem zasoby z L’hivera i carnage pack) – Odświeżony wygląd pancerzy z G1 plus kilka nowych. – Szeroki wybór broni dostępny w grze. – Nowe przedmioty (każdego rodzaju). – Dialogi na wysokim poziomie. – Zadania, świat gry i całe jego środowisko trzyma się logiki. Wszystko ma swoje uzasadnienie i przeznaczenie. – Nowe wymagania i statystyki przedmiotów, potworów, postaci, broni itd. – Zbalansowany poziom trudności podzielony na 3 rozdziały (potwory, ekonomia, wynagrodzenia, dostęp do lokacji) – Nowy wygląd okien, statystyk, przerobione menu i screeny ładowania. – Dbałość o szczegóły (dialogi są spójne, postacie, klimat gry trzyma się porządku, nic nie jest wyrwane z kontekstu) – Nowe umiejętności (Gotowanie, Silne ciało, Wytwarzanie). – Nowe monologi np. możliwość pieczenia mięsa nad ogniskiem lub odświeżania się w beczkach wody. – Możliwość korzystania z toalety. – System wytwarzania pasów i ulepszanie ekwipunku za pomocą odpowiednich składników zdobytych w grze. – Na nowo zdefiniowany losowy drop przedmiotów z zabitych wrogów i NPC zależny od ich gildii i rangi. – Każdy przedmiot znajdzie swoje zastosowanie w grze. – Stałe bonusy po spożyciu określonej ilości różnego rodzaju żywności. (Możliwość zdobycia dokładnych informacji w grze). – Zmiana stylu chodzenia zależnie od „rangi” bohatera. – By zarobić będzie trzeba się o to postarać uczciwą/nieuczciwą pracą lub/i większym wysiłkiem. Złoto jest trudniejsze do zdobycia, nie wystarczy tylko eksplorować. – Za naukę trzeba płacić złotem, a czasami również przysługą. – Zwroty akcji, ukryte lokacje, sekrety. – Dla bardziej ambitnych graczy, którzy lubują się w hack n’ slash i zamiast napisu „Wilk” widzą „60 expa” czeka niemałe wyzwanie i sporo zabawy. (Zakres wymagań / statystyk broni jest dość szeroki i zaczyna się od 5-tego punktu atrybutu na 370-tym kończąc).
Wykorzystuję zasoby z: – L’hiver (modele i tekstury) – Legend of Ashlun (tekstury) – Carnage pack – Pojedyńcze zasoby z WOG.de i themodders.org
Opis: Po powstaniu Nowego Obozu i Obozu Bractwa autorytet Gomeza znacząco podupadł. Wielu to właśnie w nim upatrywało winowajcy osłabienia Starego Obozu, jak zaczęto od tamtej pory nazywać zamek i jego okolice. Niektórzy doszli do wniosku, że należy obalić dotychczasowego władcę. Buntownicy zostali jednak odkryci, a ich plan zamachu nie doszedł do skutku. Ich pierwszą ofiarą stał się Magnat Oldric, prawa ręka Gomeza. Inny Magnat, Marcus, stanął na czele renegatów i wraz z nimi zajął Starą Kopalnię, odcinając tym samym Gomeza od rudy. Przywódca Starego Obozu wiedząc czym to grozi, postanowił działać szybko. Rozkazał Magnatowi Arto odbić Starą Kopalnię. Ten z kolei przed wymaszerowaniem głównych sił, postanowił wysłać tam niewielki oddział, który miał zabezpieczyć teren. I tu zaczyna się historia Cienia Marka, który ma ambicję zostać Strażnikiem. Mod dzieje się mniej więcej 5 lat przed przybyciem Bezimiennego.
Prolog oferuje: – nowego bohatera, – kilkunastu nowych NPC, – easter eggi i nawiązania, – 6 zadań.
Inkwizytor Baltasar w „Klasztorze 2” ostatecznie dociera do Bramy, która jak się okazuje, nie prowadzi na wolność… Tu spotykamy zupełnie nowe postacie i nowe wyzwania, przed którymi staje nasz bohater, próbując powrócić do Stolicy.
Modyfikacja oferuje zupełnie inny styl rozgrywki, inne tempo, inne środki walki i obrony niż w części pierwszej. Jeśli Klasztor (I) był w stylu konwencji europejskiej sztuki filmowej, to Klasztor (II) jest raczej w stylu amerykańskiego kina akcji, gdzie horror miesza się z kryminałem, choć tu akurat w skandynawskiej manierze. Akcja zaczyna się dosłownie od pierwszej sekundy…
Opis moda: Wyspa, inaczej zwana jako PTP lub Test Mod, pierwotnie miał na celu sprawdzić wymagania techniczne i systemowe. W końcu jednak napisano kilka zadań i fabułę, a mod został wydany w języku angielskim, niemieckim, rosyjskim i teraz polskim.
Cechy: – krótka fabuła – jedno zadanie poboczne – jeden nowy świat – ruchoma trawa i drzewa – easter-eggi
Pora ponownie wkroczyć pod barierę, do Górniczej Doliny. Tym razem jako Olgierd – królewski zwiadowca, któremu powierzono misję o ogromnym znaczeniu dla losów trwającej wojny. Wyposażony w specjalnie przygotowany zwój teleportacyjny, umożliwiający powrót zza bariery, wyrusza, aby spełnić wolę króla. Czy zdoła wypełnić zadanie? To się okaże!
Wersja 2.0 modyfikacji usprawnia poprzedniczkę o wiele nowości, w tym nowe zadania, postacie, a przede wszystkim – PEŁNY POLSKI DUBBING.
Cechy modyfikacji: -10 godzin rozgrywki -Nową historię osadzoną w znanym świecie Kolonii karnej -Dubbing: 40+ wyselekcjonowanych aktorów -30+ nowych, zróżnicowanych zadań -Nowe postacie -Nowe przedmioty w tym: broń, pancerze, biżuteria. -Wiele zmian wizualnych w świecie -Nowe funkcje skryptowe -Easter eggi -I przede wszystkim dobrą zabawę