KLASZTOR 2 – Po drugiej stronie Mroku [G2NK]

Inkwizytor Baltasar w „Klasztorze 2” ostatecznie dociera do Bramy, która jak się okazuje, nie prowadzi na wolność…
Tu spotykamy zupełnie nowe postacie i nowe wyzwania, przed którymi staje nasz bohater, próbując powrócić do Stolicy.

Modyfikacja oferuje zupełnie inny styl rozgrywki, inne tempo, inne środki walki i obrony niż w części pierwszej.
Jeśli Klasztor (I) był w stylu konwencji europejskiej sztuki filmowej, to Klasztor (II) jest raczej w stylu amerykańskiego kina akcji, gdzie horror miesza się z kryminałem, choć tu akurat w skandynawskiej manierze.
Akcja zaczyna się dosłownie od pierwszej sekundy…

Wyspa 1.3 [G1]

Opis moda:
Wyspa, inaczej zwana jako PTP lub Test Mod, pierwotnie miał na celu sprawdzić wymagania techniczne i systemowe. W końcu jednak napisano kilka zadań i fabułę, a mod został wydany w języku angielskim, niemieckim, rosyjskim i teraz polskim.

Cechy:
– krótka fabuła
– jedno zadanie poboczne
– jeden nowy świat
– ruchoma trawa i drzewa
– easter-eggi


Twórcy Spolszczenia:
Nefario: Tłumacz
gothicman: Testy, trailer
Gorn12345: Testy
Opos: Testy

Z woli Króla [G1]

-Ponad 20 zadań
-Fabuła, który cały czas gna do przodu
-Około 5 godzin gry
-Nowe postaci i dialogi
-Nowe przedmioty
-Bitwy
-Nowe modele 3d, animacje itd
-Lekko zmieniony świat
-Pełny Dubbing
-I wiele więcej

Z życia złodzieja [G2NK]

Aby wstąpić do „Stowarzyszenia”, które jest największą organizacją przestępczą królestwa, nasz bohater będzie musiał okazać się go godnym. Po długim czasie oczekiwania otrzymuje w końcu do tego możliwość i wybiera się w drogę statkiem. Jego zadanie: kradzież szlachetnego kamienia. O niczym więcej nie wie. Kiedy wszystko się zacznie? O tym również nie ma bladego pojęcia – aż do momentu, gdy zostaje wywleczony ze swojej koi na pokład i wyrzucony za burtę. Nasz bohater ląduje w wodzie.
Nie ma ze sobą nic prócz bielizny i jakiegoś listu. Jednakże w oddali zauważa ląd. Po upływie wieków – tak mu się przynajmniej wydawało – dociera do niego. Wyczerpany wdrapuje się na drewniane bale starego pomostu. „Nie bez powodu to stowarzyszenie cieszy się złą sławą” – myśl ta nieustannie przelatuje naszemu bohaterowi przez głowę.
Jego cel jest jasny. „Muszę znaleźć kamień szlachetny!”, myślał jedynie o tym. Ale gdzie w ogóle jest i jak ma zdobyć szlachetny kamień?

Wciel się w rolę naszego młodego złodzieja i przeżyj niesamowitą historię kradzieży jego życia. Poznaj niezwykłe postacie, odkryj nowy, urozmaicony świat na krańcu królestwa.
Czy spróbujesz wszystkiego, by osiągnąć swój cel? Będziesz kradł, porywał, a nawet mordował? Czy może jednak wyda ci się, że twoja droga jest niewłaściwa i zdecydujesz się pomóc swoim bliźnim?
Rozstrzygnij sam! Z życia złodzieja oferuje nie tylko mnóstwo innowacyjnych i różnorodnych zadań – gracz ma także w wielu miejscach możliwość wyboru, jakim będzie człowiekiem i jak będzie wyglądać jego historia.
Jednak bądź ostrożny! Nie tylko straż miejska ma oko na każdego obcego. Również dzika okolica, naszpikowana dobrze znanymi, ale także nowymi przeciwnikami, jest niebezpieczna jak nigdy dotąd!

Cechy modyfikacji:

   – bogata w zwroty akcji, niesamowita historia młodego złodzieja
   – 39 różnorodnych zadań – często z różnymi zakończeniami
   – niezwykłe postacie, które mają swoją własną historię
   – tuzin stale zmieniających się ekranów ładowania
   – nowe bronie (topory, sztylety, miecze, itd.)
   – nowy, komfortowy system powiadomień
   – nowe i zmienione interaktywne obiekty
   – nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości
   – system respawnu dostosowany do fabuły
   – nowy świat o wielkości ok. 7 ha
   – trzy możliwe do wyboru rodzaje strzał
   – niebezpieczni nowi przeciwnicy
   – 12 godzin przyjemności z gry
   – małe menu statystyk
   – zabawne eastereggi
   – mnóstwo nowych itemów

Świat Skazańców 2.0 [G1]

Mod ten wykorzystuje albo dostępne już materiały, które wprawdzie były obecne w plikach z oryginału, ale nie znalazły zastosowania w grze, albo dodaje specjalnie wykreowane historie, które nie odbiegają w wielkim stopniu od stylu znanego nam z podstawki. Wiele postaci, które w oryginale albo miały do powiedzenia tylko jedno zdanie, albo nie miały w ogóle żadnego znaczenia, zostało powiązanych z różnymi zadaniami. Teraz oferują one graczowi dodatkowe misje, które będzie mógł wypełnić poza głównym wątkiem.

Wielu graczy skarżyło się również na bugi w grze. Twórcy oryginału wprawdzie opracowali kilka patchów, jednakże pewne oczywiste i irytujące błędy nigdy nie zostały naprawione. Chodzi tu np. o bugi z brakiem dźwięku podczas wyprowadzania animacji czy też niemożność wykonania określonych zadań. Również i tutaj Świat Skazańców przychodzi z pomocą. Liczne błędy z podstawki zostały poprawione i gra teraz sprawia wrażenie ukończonej produkcji.

Kolejnym elementem, który poprawia ta modyfikacja, jest rola w grze. Już w oryginale znalazło się wielu śmiałków, którzy ochoczo wędrowali sobie po Kolonii bez żadnego celu, aby po prostu móc rozkoszować się atmosferą gry. Problem podstawki polegał jednak na tym, że tak naprawdę nikt nie zwracał uwagi na to, do którego obozu należy nasz bohater ani jaką posadę tam zajmował. W tym modzie postacie różnie reagują na gracza, w zależności od tego, do jakiego obozu zdecydował się dołączyć. Niektórzy ludzie będą go traktować uprzejmie, inni z szacunkiem, jeszcze inni będą do niego wrogo nastawieni i wcale nie będą bali się tego ukrywać. To daje graczowi poczucie, że jest gdzieś pośrodku między byciem popychadłem a byciem szanowanym członkiem danego obozu.

W oryginale jedynie gracz posuwał się cały czas dalej. Całe otoczenie pozostawało praktycznie bez zmian. Postacie tkwiły w trakcie gry zasadniczo w tym samym miejscu i od początku nie poczyniły żadnych większych kroków. Gdy tylko bohater trafia za Barierę, żaden inny NPC ani nie awansuje, ani nawet nie zdobywa nowej broni czy lepszej zbroi. Do tego również się przyłożyliśmy i próbowaliśmy uczynić świat jeszcze bardziej żywym.

Wprowadzenie:

Twardo wylądował na dnie jeziora, do którego wrzuciła go królewska straż po tym, jak został skazany na spędzenie reszty swego życia za Barierą. Nazywali to miejsce „kolonią skazańców” oraz „światem anarchistów”. Zdawał sobie sprawę, że w tym świecie obowiązuje inne prawo — prawo dżungli. Był pewien, że da sobie radę, jednak po chwili przeszyło go potężne uczucie niepewności, kiedy zobaczył nagle stojących przed nim trzech mężczyzn, odzianych w czerwone mundury, którzy ponuro na niego spoglądali. Przywitali go słowami „Witamy w Kolonii!”, po czym sprowadzili do parteru jednym strzałem. Jak tylko zawroty głowy minęły, otrzepał swoje ubranie i udał się ścieżką rozciągającą się przed nim. Opodal drogi znalazł pewną ofiarę, która była pokłosiem tego świata rządzonego przez barbarzyńców. Zwłoki człowieka, który najwidoczniej nie poradził sobie z tego typu towarzystwem. Starą broń i narzędzia z czasów, kiedy to w Kolonii panowały prawo i porządek. Powoli uzmysłowił sobie, że jego początkowe założenia na temat tego świata znacznie odbiegają od tego, jaki był on w rzeczywistości.

Gdy tylko dotarł do bram pewnego siedliska, który więźniowie zwali „Starym Obozem”, był z początku pod wielkim wrażeniem wielkości tego miejsca. Jednak usłyszawszy słowa pewnego mężczyzny, stacjonującego przed bramą, brzmiące „Ej, ty! Czego tu chcesz?”, szybko dały znać o sobie realia. Od razu wyjaśnił, że jest nowy w Kolonii i chciałby się tylko trochę rozejrzeć. „W takim razie pakuj swoje cztery litery do środka. Wierz mi, nowi szybko załapują, jak się tu sprawy mają. Hehe.” — odparł mu z drwiącym uśmieszkiem strażnik bramy. Dopiero co wkroczył do obozu, a już zaczepił go kolejny mężczyzna w czerwonej zbroi. Zażądał opłaty w postaci rudy, która była walutą w tym świecie. Jako że był nowy, wyjaśnił taktownie, że rudy nie posiada, ponieważ dopiero co tu trafił. Bez długich namysłów zbyto go słowami: „W takim razie uważaj na siebie, kolego!”, a strażnik odszedł w swoją stronę. Współwięźniowie, którzy obserwowali całe to zdarzenie, groźnie mu się przyglądali. Jeden z nich rzucił się na niego znienacka z kilofem w ręku i próbował go trafić, na szczęście on zdołał uniknąć uderzenia i migiem wziął nogi za pas. „Jeszcze cię dopadniemy!” — słyszał za sobą, ratując swoje życie. Jeden nieostrożny krok i niewprawnie upada on na ziemię. „Hej, ty! Chodź tutaj!” — usłyszał głos z prawej strony. Machał do niego inny skazaniec, przesiadujący w jaskini. Skierował tam swe kroki najszybciej jak tylko potrafił, po czym spojrzał na przyjaźnie wyglądającą twarz. „Pewnie jesteś tu nowy, co? Musisz wystrzegać się tych ludzi ze Starego Obozu, chłopcze. Tym osobnikom nie można ufać. NIKOMU w Kolonii nie można ufać.” — rzekł mu współwięzień, obserwując przy tym, jak ludzie ze Starego Obozu zaprzestali jego poszukiwań i udali się z powrotem do obozu.

„Mogę pomóc ci się tu odnaleźć, jeśli chcesz. Rozbiłem obóz niedaleko stąd.” — powiedział przyjaźnie nastawiony współwięzień. Nowy — jak go wszyscy nazywali — zgodził się, po czym udali się razem wzdłuż ścieżki prowadzącej do lasu. Dobroduszny pomocnik zatrzymał się nagle przed stromym urwiskiem. Zastanowiło to nowego; w końcu po co on się tutaj zatrzymał? Żadnego śladu obozowiska, jak okiem sięgnąć. Niespodziewanie jego towarzysz odwrócił się i wbił mu w brzuch swój miecz. „Szkoda. Liczyłem, że będziesz miał przy sobie coś wartościowego. Tylko nie pytaj dlaczego. Mówiłem przecież, że w tym świecie nikomu nie można ufać.” — dochodziły do niego słuchy podczas przeszukiwania jego kieszeni. Kiedy już było po wszystkim, zostawił swoją ofiarę na pastwę losu i ruszył w swoją stronę. Leżał samotnie w lesie; nie miał nic. Nie miał pojęcia, czego miał się tutaj spodziewać. Niczego w tym świecie nie osiągnął. Był nikim innym jak tylko kolejnym więźniem, jakich pełno w tej Kolonii. Nim stracił do końca przytomność, miał jeszcze jedną, ostatnią myśl. Wiedział już, dlaczego ludzie z zewnątrz tak odczuwali strach przed tym miejscem. Wiedział, że na tym świecie nigdy nikomu nie można ufać. Potem zamknął oczy i opuścił ten świat równie szybko, co się do niego dostał. Świat, który słusznie nazywali „światem skazańców”.

Cechy modyfikacji:

* Bardziej realistyczne codzienne czynności NPC
* Bardziej wypełniony świat
* Bujniejsza roślinność
* Gruntowna korekta tekstów z oryginału
* In Extremo
* Inteligentne zachowanie potworów i ludzi
* Możliwość zostania Guru
* Możliwość zostania Magnatem (tylko dla najgorliwszych graczy)
* Nawiązania do Nocy Kruka
* Nowe grafiki ksiąg, listów itd.
* Nowe postacie
* Nowe umiejętności do nauki (dochodzi alchemia, kowalstwo, gotowanie itp.)
* Nowe zadania
* Nowy balans broni i potworów
* Poprawa błędów z podstawki
* Poziom trudności podobny do tego z Nocy Kruka
* Rozszerzone kwestie randomów
* Styl chodzenia zależny od gildii
* Świat rozwijający się wraz z bohaterem
* Ukryte skarby
* Ulepszanie pancerzy
* Pełna polska lokalizacja

Potępieni [G1]

Minęło ponad 10 lat odkąd nad Górniczą Doliną powstała magiczna bariera, pozbawiając wolność skazańców oraz 12 magów. Pewien szalony śmiałek wyruszył do orkowej świątyni w poszukiwaniu sposobu na zniszczenie bariery. W tym czasie wewnątrz trzech największych obozów doszło do kolejnych podziałów. W wyniku zaostrzającego się konfliktu między Starym a Nowym Obozem część więźniów udała się na południe kolonii, zakładając w górach obóz łowców. Na wschodzie Obóz Bractwa ulegał stopniowemu rozpadowi. Wśród wyznawców zaczęła rozwijać się nieznana choroba. Jeden z guru, Baal Tyon, w obawie przed klątwą Śniącego zebrał kilku nowicjuszy i uciekł do górskiej fortecy. Lecz nie tylko on lękał się wpływu demona. Obserwujący sytuację magowie wody postanowili wysłać zaufanego człowieka, najemnika Marvina, aby zbadał sprawę.

  • Nowy wątek fabularny przeplatany z wydarzeniami osadzonymi w ostatnich dwóch rozdziałach oryginalnej fabuły Gothica 1
  • Nowy główny bohater – najemnik z Nowego Obozu
  • Unikalny klimat Kolonii Karnej
  • Intro i outro złożone z dedykowanych autorskich ilustracji
  • Nowe modele wpisujące się w klimat Gothica
  • Fabuła podzielona na 4 rozdziały dostarczająca około 5 godzin rozgrywki

Dzięki intensywnej pracy całego zespołu prace nad modyfikacją w końcu dobiegły końca. Wiele się zmieniło przez ostatnie miesiące. Udało się dopracować ogrom detali, szczególnie graficznych, oraz wyeliminowano kluczowe błędy. Zmodyfikowaliśmy także zakończenie i nadaliśmy historii finalny kształt. Wiele osób, weteranów forum theModders na pewno zastanawia się, dlaczego trwało to tak długo. Cóż, modyfikacja miała momenty stagnacji. Od połowy 2012 roku aż do 2015 projekt był w uśpieniu. Gwoli ścisłości prace nad modem rozpoczęto w latach 2009-2010, a w 2011 roku rozwijał się on najdynamiczniej. W 2015 roku nasz forumowy kolega Mark56 postanowił wraz z Outlanderem dokończyć projekt. Początkowo zakładano znaczną rozbudowę moda. Pojawiła się koncepcja inwazji demonów na górniczą dolinę, oraz Starego Obozu pod dowództwem Diego niczym w Gothic Sequel. W tym czasie do modyfikacji dodano także wiele nowinek skryptowych, takich jak kreator postaci, nowy, dynamiczny interfejs i efekty pełnoekranowe. Z powodu braku czasu Mark wycofał się z projektu, a Outlander z powodu braku kompana postanowił wrócić do maksymalnie pierwotnej formy projektu z krótszą, bardziej stonowaną fabułą. Oczywiście wiązało się to z zachowaniem pierwotnej, dzisiaj może dla niektórych częściowo przestarzałej konstrukcji zadań, ale uznano, że tak będzie najlepiej. Przeniesiono skrypty modyfikacji na czyste skrypty G1 po czym nastąpił kolejny przestój. W 2019 roku rozpoczęto prace nad dubbingiem, oraz dokańczaniem gry (brakowało tylko finału). Ponownie udało się zebrać część starej ekipy TS, co doprowadziło do przyspieszenia prac oraz wzrostu jakości modyfikacji. Rysa stworzył świetne nowe tekstury oraz przerywniki filmowe, Wowoz oraz Mark dopracowali grafikę i zbroje, a Caesum nadał lokacjom nowego uroku. W tym momencie dochodzimy do zakończenia jakim jest premiera modyfikacji. Mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić, pomimo kilku mankamentów, których jesteśmy w pełni świadomi.

Kolejny Dzień [G2NK]

Lumpecja – do niedawna niepodległe królestwo, obecnie zaledwie jedna z niezliczonych prowincji Wielkiego Imperium. Nieustanne przemiany polityczne i społeczne, wzajemne oddziaływanie dwóch różnych kultur oraz lokalne konflikty – wszystkie one wywołują coraz większy chaos wśród mieszkańców tej niewielkiej krainy, której wcześniej już nieobce były zjawiska wszechobecnego absurdu i zamętu. Na domiar złego utracono kontakt z miejscowymi kopalniami węgla, co jeszcze mocniej zachwiało i tak już bardzo niestabilną sytuacją gospodarczą regionu.

Aby załagodzić napiętą sytuację, lokalne władze ogłaszają amnestię dla więźniów politycznych. Jedyny objęty nią skazaniec opuszcza mury więzienia, zderzając się z nową, nieznaną dotąd rzeczywistością. Dokąd się uda? Jak potoczy się jego historia?

Na razie wiadomo tylko jedno – naprzeciwko jest karczma…

W skrócie – jest to mod o charakterze komediowym, z nowym, niewielkim światem i realiami całkowicie odmiennymi od znanych z serii Gothic.

Choć projekt planowany był jako dłuższa modyfikacja, zmęczony pracą nad nim postanowiłem opublikować jedynie krótki, dokończony na szybko fragment. Pełne ukończenie wszystkich zadań głównych i pobocznych powinno zająć około godziny.

Uczciwie powiem, że mod nie jest jakoś specjalnie dobry (między innymi dlatego postanowiłem przerwać prace), ale może zagracie i ocenicie sami.

Dolina Zombie EWOLUCJA [G1]

Kowal Bragus, szanowany obywatel miasta Khorinis. Jego życie było bardzo poukładanie, kochająca żona, dorosła córka. Wydawało by się, że nic nie popsuje jego szczęścia, aż do pewnej nocy. Ktoś podstępem zakradł się do domu Bragusa i zamordował jego rodzinę. Kowal doskonale wiedział kto to zrobił, jednak straż miejska nie miała na to żadnych dowodów. Bragus zemścił się na sprawcy, zamordował go chwilę przed tym gdy ten miał już uciec z miasta. Stało się, Bragus trafił do kolonii karnej, jednak nie spodziewał się on tego, co tam zastanie. Górniczą Dolinę opanowała apokalipsa zombie. Z dnia na dzień ludzie zaczęli zmieniać się w chodzące trupy, niektórzy przeżyli, uciekli, pochowali się po jaskiniach, a najliczniejsza grupa ocalałych w zamku, w Starym Obozie. Nikt do końca nie wie jak to się stało, widziano tylko fale przebłysków i piorunów dochodzących z wieży Nekromanty Xardasa. Może to on jest sprawcą, a może chodzi o coś innego? Czy zdołasz przetrwać? Czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Okaże się w Dolinie Zombie


– Klimatyczna i oryginalna fabuła osadzona w Górniczej Dolinie
– Ponad 30h rozgrywki
– Przerażający, mroczny klimat Kolonii Karnej.
– Około 70 zadań, głównych i pobocznych.
– Masa nowych, zróżnicowanych typów zombie, a także ich wyglądów.
– Nowe przedmioty ( Broń, pancerze, mikstury itd )
– Dubbing
– Wiele zmian w świecie
– Ponad 200 nowych dźwięków ( Dźwięki otoczenia, potworów, przedmiotów etc )
– Nowy soundtrack w kilku miejscach
– Dynamiczna i wciągająca rozgrywka
– Nowe modele i textury
– Nowe postaci i dialogi
– Broń drzewcowa i tarcze ( Przy czym walka tarczą nie jest dostępna dla gracza )
– Nowe ciekawe funkcje skryptowe
– Easter Eggi
– I wiele wiele więcej

– Urozmaicono znacznie fabułę
– Wiele poprawek
– Rozgrywka wydłużyła się o około 5 godzin
– Masę nowego kontentu
– Możliwość gry magiem, wojownikiem lub łowcą
– Wprowadzono stary system levelowania i zdobywania umiejętności
– Dodano Alchemię, naukę wiecznego sprintu
– Wolne celowanie
– Nowe zombie
– Nowe przedmioty ( broń, pancerz, hełmy itd )
– Nowe dźwięki
– Dostępna walka z tarczą
– Nowe zadania, postaci, zdarzenia fabularne
– Wprowadzono wątek z orkami
– Zmiany w świecie
– 2 nowe światy
– Nowa walka z bossem
– Dodatkowe easter eggi
– Ulepszono ogólny balans rozgrywki
– I wiele więcej
PATCH EWOLUCJA NIE JEST W PEŁNI ZDUBBINGOWANY!

09.09.2021 DUŻA AKTUALIZACJA MODA

LISTA ZMIAN:

-Poprawki błędów z podstawowej wersji Ewolucji
-Nowe wątki, zadania, dialogi, postacie
-Nowe umiejętności: Hiena Cmentarna, wabienie przeciwnika, redukcja stresu, orkowa broń, strzelanie z dmuchawek.
-Możliwość szybszego zdobycia 2 poziomu walki bronią dwuręczną
-Nowe dźwięki
-Nowy świat
-Nowe rodzaje zombie
-Nowi przeciwnicy
-Zmiany w świecie, więcej roślinności, zniszczeń itd
-Poprawki w balansie
-Zwiększony poziom trudności
-Ciosy krytyczne jako osobny mechanizm
-I wiele więcej

Szczególne podziękowania za pomoc przy projekcie dla:

-Bogu9281
-Siemekka
-Johns545a
-Outlandera
-Oskara Kwiatkowskiego

Oraz dla wszystkich dubbingerów w składzie:

Oraz dla wszystkich dubbingerów w składzie:

-Jędrzej Rosa
-Archi
-Robinskateboard
-Majes
-Wagon
-VMAJSTER
-Sebastian Sikora
-Minus25
-Dodo
-Damiano
-SnowFox
-Kairos
-Kito
-Thinger
-Siemiach
-Nosalduhr
-Wierowski
-DISTRICT
-Zegier
-Ajsin
-Shagito
-PR3CEL
-Ciecik
-Szczapek
-KRZYŻOWSKI
-John Garett
-Quoltec
-Enteri
-Simen
-MaikeloO
-Sudiah
-Mathew19951
-Maruc
-Barti35
-Leiwark
-Jakimix135
-Okiem Fabiana
-Paweł „Cichy”
-Kanterov
-Johnny
-Opol
-Benson
-Grabek
-Fayors
-PeQs
-Ogoniasty
-Serbernus
-VernoMeek
-Vixi
-Panker
-Bartosz Socha
-LANCA
-Mugi
-Sonof
-PENDA
-Vorhacz
-Zentix

Instrukcja instalacji zawarta jest w paczce!
WAŻNE UWAGI PRZED GRĄ:

-Dzięki zaktualizowanemu DX11 mod teraz jest z nim w pełni grywalny!
-Nie powinno się zaczynać nowej gry jeżeli jesteśmy w trakcie rozgrywki, psują się wtedy skrpty. Jeżeli np, polegliśmy na początku rozgrywki i nie mamy żadnego save’a, NALEŻY wyjść z gry i ponownie ją uruchomić.
-NIE NALEŻY grać w widoczności większej niż max 180.

-Na potrzeby poprawnego działania niektórych questów, w monologu spania zawarte są czasami NOWE opcje, wspominam bo gracze często klikają „śpij do rana” nie zwracając na to uwagi

Gladiator [G2NK]

Za poleceniem obecnego Króla, Rezenharta, Proxemo rozkazał swoim ludziom napaść na pobliskie osady i pojmać ludzi, którzy potem będą zabijani przez tutejszych gladiatorów na arenie. Jednym z nich jest Romulus, jedyny ocalały z wyrżniętej w pień wioski Maranda, którego głównym celem stała się zemsta na królu. Szczęśliwie trafia u początku swej drogi na sojusznika…

Modyfikacja total-conversion autorstwa OrtegaX & Damianut & Gladiator Team luźno nawiązująca do gry Sword&Sandals, której osią są turnieje odbywające się na kolejnych arenach królestwa Panamatu.

-do 20 godzin rozgrywki
-fabuła wraz z zadaniami pobocznymi
-kilkadziesiąt walk na śmierć i życie na arenach
-autorski soundtrack, skomponowany wyłącznie na potrzeby moda
-pełny polski dubbing
-oryginalne rozwiązania skryptowe
-nowe modele, tekstury i dźwięki
-wiele nowych przedmiotów
-nowe światy
-osiągnięcia, Easter Eggi
-i wiele więcej

Autorzy

Główni twórcy: OrtegaX, Damian Orzeszek (Damianut)
Muzyka: BadamB B, Warden
Modele światów: Othello
Testerzy: Buzka555, Tulipan, Flakes

Scenariusz: OrtegaX
Skrypty: Damianut, OrtegaX
Level Design: OrtegaX, Damianut
Dźwięki otoczenia: OrtegaX
Grafika 2D: OrtegaX
Grafika 3D: OrtegaX, Othello
Koordynacja dubbingu: OrtegaX
Korekta scenariusza: Damianut
Korekta dialogów: Tulipan

Patch 1.2
Skrypty: Damianut
Grafika 3D: Triber
Muzyka: BadamB
Level Design: Damianut
Poprawa modeli światów: Triber
Logo: Sporthistoriker (Feuerbarde)
Porady skryptowe: Auronen
Testerzy: Dee, Daurgon, Auronen, Leu Daniel Andrei, gothic1210, Buzka555
Piosenka z Easter Egga w wiosce: Kistru

DUBBING
Romulus – OrtegaX
Proxemo – PeQs
Kaly – Archi
Lanko, Fernid, Wojownik, Złotnik, Hergan, Inżynier – Revest
Kurier, Jinks, Przerażony niewolnik – Michał Decowski
Więzień ze szczurem, Drwal, Pewny siebie niewolnik – Kuba Jurasz
Król, Kapitan straży, Starszy wioski, Zarządca areny w Zatoce, Skalum, Sauran, Szalony Widz,
Damian 'LooKaS’ Żabicki

Gindor, Rybak, Pokerzysta, Nauczyciel atrybutów – Farenchajt Samuraj
Justin, Mistrz areny w mieście Randale, Marynarz – Grosiu
Ultram, Łucznik, Gwardzista, Oped – Kacper Nowak
Merlok, Kabaz, Akabar, Zwiadowca – Eryk Brzozowski
Naczelnik – Daniel Pugacz
Cyrulik, Kat – Voka
Gubernator – Ciecik
Kamil – GEEKeusz
Czeladnik – Dominik Słodowczyk
Herold, Kapitan, Zarządca areny – Damiano
Beckett, Strażnik wydający broń – Rafał Siemieraszko (@rafalekkB)
Trener, Dowódca straży – Dawid Tęgos
Igor, Przywódca myśliwych – Mikołaj Paluszek
Architekt – Robert Kowalski
Zawiedzony fan, Grimbald – Aleksander 'Przybysz’ Gałąska
Strażnik bramy – Rafał Pudlarz
Lord Tameron – Sylwester Karnuszewicz
Ogrodnik – Marcin 'Stanlej’ Stankiewicz
Alchemik- Michał Goral
Wysłannik królewski, Flamma – Łajka-THVN
Dadol, Platos, Sędzia, Jamataj – Enteri
Karczmarz, Phamart – Kristo
Strażnik nocny – Fiflo
Roland – Warden
Strażnik wzywający do Lorda Tamerona – P. Ostrowski
Herszt – District
Dywaniarz – Kot
Myśliwy z Zatoki – Aqua
Kolos, Hulk – Dread
Kowal – Qilan
Diadys, Sparky – SaikingS
Pitos, Niewolnik 2 – Non Nomi
Nauczyciel walki – Galli
Hermes – Wagon
Tempok – Majes
Recker – Siizuq
Bezimienni Strażnicy – Revest, Wogor, OrtegaX, Kot
Nahmadi – Ethardos von Wilde
Timon – Benson
Frank – Xero
Strażnik bramy – mikeler7
Karczmarz, Garg – Kaczmarczyk654321
Certix, Xantos – kaio2kk
Poltar, gladiator – Kadukowo
Czeladnik, Niewolnik – Maruc
Mag – Damian Orzeszek
Pasterz – Mathiew
Hans, Myśliwy – Bartix Valkhyr
Carl – Krotok Jabarth
Largos, Tragos – KalterQ Q
George – Damian Kierstan
Wilgo, Diogenes – kadaner94
Zarządca areny – Zawiej
Travis – Sulti
Elines – Mesa
Jeff, Pieprz – Oscar Severus
Kucharz – KarczmaroS
Daryl – szupii
Skid – GEEK
Inni więźniowie – Revest, Kian

POLSKI DUBBING – PATCH 1.2
LookAS – Rezenhart, Skalum, Sauran, Starszy wioski, Zarządca areny w Zatoce, Szalony Widz
Mikołaj Paluszek – Igor, Szef Myśliwych, Strażnik więzienny
Łajka-THVN – Wysłannik królewski
Michał Decowski – Garg, Jinks, Strażnik więzienny
Damian Kędzia – Carl, Sparky, Strażnik bramy w Zatoce, Strażnik więzienny
Damian Kierstan – George, Strażnik więzienny
Kamil Józaf – Wilgo, Strażnik więzienny
Kadukowo – Poltar, Moltar, Strażnik
Sylwester Karnuszewicz – Lord Tameron, Strażnik więzienny
Revest – Lanko, Revest
Galii – Nauczyciel walki
Enteri – Sędzia
Archi – Kaly
Siizuq – Recker
Voka – Cyrulik
OrtegaX – Romulus
Aqua – Myśliwy

Modyfikacja korzysta ze skryptów i zasobów z gier i modów autorstwa osób głównie z worldofplayers.de

Skriptpaket 'Ikarus’: Sektenspinner

Lego: Gottfried && Lehona

AF-Script-Packet: Auronen :pog: && Fawkes

Gothic Free Aim (GFA) v1.2.0
Copyright (c) 2016-2019 mud-freak (@szapp)

Poker: Silderon aka Milten (from mod 'Grzesznicy’)

’Nowy system muzyczny’: Siemekk

i kodu autorstwa:
mud-freak
Kirides
milky-way
Draxes && Cryp18Struct (z Dirty Swamp 3.0 i WoG)
Sektenspinner
Siemekk
Frank-95
i inni

Porady skryptowe: Boguś

Uses BASS. Copyright © 1999-2019 Un4seen Developments Ltd. All rights reserved.

Tekstury z modyfikacji “Edycja Rozszerzona” autorstwa:
Outlander

Model więzienia:
ShadowAssasin, Fabiosek

Model świata z wioską:
EvilTwin (v1.0)

Animacje, meshe i tekstury z World of Gothic Modderdatenbank:
MonsterMadness, DjonnyS, Grim, Tyra, HayJex
Korikan, Rolland, Bezio, Sepher, ShadowAssassinPL
Golden Age, SoulFire, Polish BYdlak, Suchy Syzyfowicz
Ingeborg, powerZ, ThomasBausBneu, dennis15, Kurzer
EiBeatBani, PapaRoach, YsOe, Max Mustermann, Lmoere
Silvestro_90, fishhood, Milgo, Freddy, Player140
OldCoin, simon k, neocromicon, Wenumbr and inni.

Modyfikacja używa zasobów z gier i modyfikacji do Mount and Blade: Warband takich jak:

Bellum Imperi
Full Invasion Osiris
Imperia
Prophesy of Pendor

Soundtrack z wioski Gallen: Denis Kolesnikov

https://www.youtube.com/watch?v=DenisKolesn

Twórcy remixów piosenek z koncertu w Randale:
’ConstantineBard’

https://www.youtube.com/watch?v=Constantine
hidro7056
https://www.youtube.com/@hidro7056

Dziękujemy też innym nie wspomnianym powyżej osobom, o których chętnie wspomnimy, a powinniśmy i się z nami skontaktują.

Zmiany w wersji 1.2

= Modele =
-Optymalizacja Zatoki Gladiatorów. Zmniejszenie ilości tris przez edycję modelu świata i zmianę używanych modeli vobów.
-Dodanie „portali” do budynków i jaskiń w Zatoce Gladiatorów, wiosce Gallen i mieście Randale. Zwiększa to wydajność.
-Dodanie kolizji do kamiennej platformy, na której stoi dom Proxemo i innych.
-Poprawa modelu domu kowala.
-Przebudowa otoczenia wioski. Dodane zostało zapadlisko przy obozie myśliwych, grunt lasu przy obozie myśliwych i arenie nie jest płaski, do wioski prowadzi ścieżka. Przejścia z i do doliny z wioską zostały zamienione na tunele.
-Las Rainwood. Widzowie nie stoją już w powietrzu, co było widoczne od zewnętrznej strony.
-Miasto Randale. Złotnik i bibliotekarz posiadają własne domy. Podłoże wygląda na dłużej używane.
-Więzienie. Usunięte zostały progi przy celach, które utrudniały chodzenie.
= Level-design =
-Zatoka Gladiatorów:
–Domy kupców i nauczycieli zostały przemeblowane i wyglądają, jakby faktycznie mieszkańcy w nich żyli. Zostały też przemeblowane budynki reszty mieszkańców.
–Do budynków z usługami zostały dodane nowe szyldy.
–Dostępne są dwa budynki przy domie Proxemo, a sam jego dom został przemeblowany.
–Platforma do jednej z drewnianych wież zostało podwyższona, by gracz nie spadał do wody próbując na nią wejść.
–Dodana została usługa lotnicza, a ruiny są już osiągalne bez kodów.
-Wioska Gallen:
–Las przy obozie myśliwych został całkowicie zmieniony. Drzewa są bardziej naturalnie umiejscowione i nie będą już przestawiane. Runo leśne jest bogate. Cały las wydaje się większy.
–Dodane zostało porzucone pole przy ściezce do mostu.
–W zapadlisku przy obozie myśliwych został dodany cmentarz.
–Zostały użyte nowe modele trawy i krzewów.
–Domy handlarzy, nauczycieli i mieszkańców zostały generalnie przemeblowane, by faktycznie użytkowane.
–Poprawiono kolizje przedmiotów
-Las Rainwood i okolice:
–Przemeblowany został namiot Lorda Tamerona. W reszcie namiotów zostały dodane łóżka, część vobów wyrównanych.
–Zostały dodane nowe przedmioty do znalezienia w lesie, gdzie odbywa się polowanie. Przesunięta została trawa w miejscach, gdzie wyrastała z kamieni. Wyrównano położenia vobów.
-Miasto Randale:
–Miejsca zamieszkania kupców i nauczycieli zostałyby przemeblowane tak, by wyglądały, jakby faktycznie toczyło się w nich życie.
–Zostały dodane nowe szyldy.
–Teren wokół sceny wygląda, jakby trwała tam biesiada.
-Dodano nazwy do wszystkich łóżek
= Tekstury =
-Dodano tekstury lasu, do lasu przy wiosce.
-Naprawiona jest tekstura fotela.
-Dodano oryginalne tekstury do szyldów.
-Znajomość imienia jednego ze strażników więziennych ma teraz graficzne uzasadnienie.
-Uzupełniono tekstury osiągnięć i dodano nowe.
-Nowe obrazy na ścianach
= Animacje =
-Dodane nowe ubrania dla mieszkańców i sprzedawców
= Muzyka & Dubbing =
Dodano nową muzykę:
-zwycięstwa na arenie
-wioski Gallen (ambient)
-do polowania z Kalym
-walki na arenie w Zatoce
-walki na arenie w lesie
-walki na ostatnim polowaniu przy wiosce
-lasu Rainwood (ambient)
Uzupełniono dubbing niemal w całości.
= Story fixes =
-Polowania w wiosce zostały urozmaicone. Myśliwi nie robią ciągle okrążenia po lesie.
-Rozgrywka w mieście rozpoczyna się zawsze rano. Dzięki temu po dojściu do miasta jest lepiej widoczny koncert.
-W walkach treningowych, gracz może używać kostura
-Poprawiono dużo literówek
-Łóżka mają napisy „Moje łóżko”, dopiero po odpowiednich dialogach
-Dodano wpisy do dziennika przy rozpoczynaniu polowań
-Dodano doświadczenie za eksplorację świata, w tym rozmowy
-Osoby znajdujące się blisko siebie mają różne twarze
-Dodano dźwięki buntu po walce z Hermesem
-Widzowie koncertu w Randale zachowują się jak uczestnikowie biesiady
-Polowanie na pełzacze jest łatwiejsze. Strażnicy prawidłowo otwierają drzwi.
-Romulus komentuje pod nosem zachowanie Daryla (wcześniej tylko się obracał)
-NPCe mają teraz różnorodne głosy (z podstawki)
= AI fixes =
-Sprzedawcy, nauczyciele i inni mają różnorodniejsze, sensowne rutyny
-NPCowi, który prowadzi gracza łatwiej znaleźć ścieżkę do celu (wcześniej prowadzący czasem stali nieruchomo w miejscu po wczytaniu gry)
-Farmerzy w wiosce nie stoją sobie na plecach
-Myśliwi w trakcie polowania już nie plądrują wszystkich zwłok zwierząt (jeśli zrobi to wcześniej gracz)
-Zarządcy platform treningowych, a także inni NPCe, nie reagują na wyciągniętą broń w trakcie treningu
-Nadzorcy i strażnicy nie wyglądają jakby stali nerwowo (dodanie freepointów)
= Skrypty – Gameplay =
-Kostury skalują się z maną
-Bronie na zręczność, skalują się ze zręcznością
-Dodano opcję spania przez godzinę
-Dodano szybkie picie mikstur przy używaniu łuku
-Księgi się stackują
-Zwiększono liczbę slotów do zapisu o 5.
-Dodano napisy do dźwięków (wizyta u cyrulika, walka na arenie, prowokowanie przeciwnika itd.)
-Wzrost wytrzymałości wraz z nowym poziomem
-Informacje o nowym wpisie do dziennika pojawiają się po lewej stronie (wcześniej się nakładały)
= Inne poprawki =
-Kolory skóry głów zgadzają się z resztą ciała
-Mieszkańcy mają bardziej różnorodne stroje
= Inne ulepszenia =
-Dodano nowe osiągnięcia.
-Dodano nowe Easter Eggi.
I inne.